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虚拟地形环境建模平台的研制

目录第1-4页
摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 地形环境建模技术综述第6-13页
   ·引言第6-10页
     ·地形环境建模的研究内容第6-7页
     ·地形环境建模的工作流程第7页
     ·地形环境建模与相关领域的联系第7-9页
     ·地形环境建模在地理信息系统中的应用第9-10页
   ·课题研究背景第10-11页
   ·论文内容及组织方式第11-13页
第二章 地貌要素的建模方法第13-32页
   ·数字高程模型综述第13-14页
   ·规则格网地貌模型的构建第14-18页
     ·数据源预处理第14-15页
     ·采样方式设计第15页
     ·插值方法选择第15-17页
     ·建模平台中采用的插值方法第17-18页
     ·规则格网模型的数据组织第18页
   ·不规则三角网地貌模型的构建第18-25页
     ·Delaunay三角网的定义与特性第19-20页
     ·标准Delaunay三角网的构建第20-21页
     ·限制Delaunay三角网构建第21页
     ·建模平台中采用的构网方法第21-24页
     ·不规则三角网模型的数据结构第24-25页
   ·地貌多分辨率模型的构建第25-32页
     ·树型模型第25-27页
     ·记录型模型第27-28页
     ·限制四叉树方法第28-32页
       ·限制四叉树构网法则第28-30页
       ·限制四叉树构网过程第30-32页
第三章 地物要素的建模方法第32-41页
   ·地物建模综述第32-33页
   ·地物模型的建立第33-37页
     ·建筑物的建模第33-35页
     ·树木的建模第35-37页
     ·道路的建模第37页
   ·地物模型与地貌模型的融合第37-40页
     ·地物模型与格网地貌模型的融合第37-38页
     ·地物模型与三角网地貌模型的融合第38-40页
   ·地物多分辨率模型的建立第40-41页
第四章 模型的加速绘制方法第41-52页
   ·细节分层技术第41-43页
   ·可见消隐技术第43-52页
     ·BSP方法综述第43-44页
     ·BSP树的建立第44-48页
       ·选择超平面第44-46页
       ·景物多边形排序第46-47页
       ·建立BSP树结构第47-48页
     ·BSP树的绘制第48-49页
     ·BSP技术的发展第49-52页
第五章 地形环境建模平台的设计与实现第52-64页
   ·建模平台综述第52-56页
     ·对现有系统的分析第52-53页
     ·建模平台功能要求第53-54页
     ·建模平台的优越性第54页
     ·建模平台数据描述第54-56页
   ·建模平台设计第56-60页
     ·UML概述第56-57页
       ·标准建模语言UML的内容第56页
       ·标准建模语言UML的特点第56-57页
       ·标准建模语言UML的应用领域第57页
     ·建模平台需求分析第57-59页
     ·建模平台总体设计第59-60页
     ·建模平台详细设计第60页
   ·建模平台实现第60-64页
第六章 总结与展望第64-65页
致谢第65-66页
参考文献第66-70页
附录第70页

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