虚拟地形环境建模平台的研制
目录 | 第1-4页 |
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 地形环境建模技术综述 | 第6-13页 |
·引言 | 第6-10页 |
·地形环境建模的研究内容 | 第6-7页 |
·地形环境建模的工作流程 | 第7页 |
·地形环境建模与相关领域的联系 | 第7-9页 |
·地形环境建模在地理信息系统中的应用 | 第9-10页 |
·课题研究背景 | 第10-11页 |
·论文内容及组织方式 | 第11-13页 |
第二章 地貌要素的建模方法 | 第13-32页 |
·数字高程模型综述 | 第13-14页 |
·规则格网地貌模型的构建 | 第14-18页 |
·数据源预处理 | 第14-15页 |
·采样方式设计 | 第15页 |
·插值方法选择 | 第15-17页 |
·建模平台中采用的插值方法 | 第17-18页 |
·规则格网模型的数据组织 | 第18页 |
·不规则三角网地貌模型的构建 | 第18-25页 |
·Delaunay三角网的定义与特性 | 第19-20页 |
·标准Delaunay三角网的构建 | 第20-21页 |
·限制Delaunay三角网构建 | 第21页 |
·建模平台中采用的构网方法 | 第21-24页 |
·不规则三角网模型的数据结构 | 第24-25页 |
·地貌多分辨率模型的构建 | 第25-32页 |
·树型模型 | 第25-27页 |
·记录型模型 | 第27-28页 |
·限制四叉树方法 | 第28-32页 |
·限制四叉树构网法则 | 第28-30页 |
·限制四叉树构网过程 | 第30-32页 |
第三章 地物要素的建模方法 | 第32-41页 |
·地物建模综述 | 第32-33页 |
·地物模型的建立 | 第33-37页 |
·建筑物的建模 | 第33-35页 |
·树木的建模 | 第35-37页 |
·道路的建模 | 第37页 |
·地物模型与地貌模型的融合 | 第37-40页 |
·地物模型与格网地貌模型的融合 | 第37-38页 |
·地物模型与三角网地貌模型的融合 | 第38-40页 |
·地物多分辨率模型的建立 | 第40-41页 |
第四章 模型的加速绘制方法 | 第41-52页 |
·细节分层技术 | 第41-43页 |
·可见消隐技术 | 第43-52页 |
·BSP方法综述 | 第43-44页 |
·BSP树的建立 | 第44-48页 |
·选择超平面 | 第44-46页 |
·景物多边形排序 | 第46-47页 |
·建立BSP树结构 | 第47-48页 |
·BSP树的绘制 | 第48-49页 |
·BSP技术的发展 | 第49-52页 |
第五章 地形环境建模平台的设计与实现 | 第52-64页 |
·建模平台综述 | 第52-56页 |
·对现有系统的分析 | 第52-53页 |
·建模平台功能要求 | 第53-54页 |
·建模平台的优越性 | 第54页 |
·建模平台数据描述 | 第54-56页 |
·建模平台设计 | 第56-60页 |
·UML概述 | 第56-57页 |
·标准建模语言UML的内容 | 第56页 |
·标准建模语言UML的特点 | 第56-57页 |
·标准建模语言UML的应用领域 | 第57页 |
·建模平台需求分析 | 第57-59页 |
·建模平台总体设计 | 第59-60页 |
·建模平台详细设计 | 第60页 |
·建模平台实现 | 第60-64页 |
第六章 总结与展望 | 第64-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-70页 |
附录 | 第70页 |