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面向MPEG-4的视频对象分割算法研究

第一章 序言第1-15页
   ·多媒体技术的发展第9-10页
   ·MPEG压缩标准第10-12页
   ·MPEG-4简介第12-13页
     ·MPEG-4的基本特征第12-13页
     ·需要解决的问题第13页
   ·选题背景及意义第13-14页
   ·本文的主要工作第14页
   ·本文的内容安排第14-15页
第二章 视频对象分割相关理论及技术第15-24页
   ·图像分割技术第15-17页
     ·边界分割第15-16页
       ·并行边界分割第15页
       ·串行边界分割第15-16页
     ·区域分割第16-17页
       ·并行区域分割第16页
       ·串行区域分割第16-17页
   ·运动检测技术第17-21页
     ·光流场运动估计第17-19页
     ·位移矢量场估计第19-21页
   ·视频对象分割算法第21-23页
     ·交互式分割方法第22页
     ·自动分割方法第22-23页
     ·视频对象分割技术的评价准则第23页
   ·本文采用的时空分割算法第23-24页
第三章 基于分水岭的空域分割第24-44页
   ·分水岭空域分割技术第24-31页
     ·分水岭算法的数学模型第24-27页
     ·与其它边缘提取技术的比较第27-28页
     ·传统“模拟淹没”算法及缺点第28-31页
       ·Beucher算法第28页
       ·Friedlander算法第28-29页
       ·Luc Vincent算法第29-31页
       ·算法涵待改进的地方第31页
   ·应用形态滤波对Luc VINCENT算法进行改进第31-36页
     ·形态学滤波器第31-34页
       ·开重建和闭重建滤波器第31-32页
       ·强滤波器(STRONG-FILTER)第32-34页
     ·强滤波器与传统滤波器的比较第34-35页
     ·分水岭的改进及实验结果讨论第35-36页
   ·对分水岭结果的后期处理第36-42页
     ·区域合并技术第36-40页
       ·区域合并技术简介第36-38页
       ·合并代价的选择第38-39页
       ·邻域图应用于合并算法第39-40页
     ·全局最优合并算法的提出第40-42页
   ·算法总结及实验结果第42-44页
第四章 时域运动检测技术第44-56页
   ·全局运动补偿第44-51页
     ·全局运动的数学模型第45页
     ·全局运动估计原理第45-46页
     ·全局运动估计的最陡下降迭代法第46页
     ·改进的分层迭代算法第46-49页
     ·实验结果第49-51页
   ·基于概率模型的运动检测技术第51-54页
     ·基于聂曼-皮尔逊准则的运动假设检验第51-53页
     ·实验结果及讨论第53-54页
   ·基于形态学的后处理第54-56页
第五章 时域与空域视频对象自动提取方法第56-62页
   ·基于时域空域的视频对象自动提取方法第56-59页
     ·本文采用的时域和空域分割技术简介第56-57页
     ·时空域联合视频对象提取方法第57-59页
   ·实验结果及讨论第59-62页
第六章 总结及展望第62-64页
   ·全文工作总结第62页
   ·未来工作的展望第62-64页
参考文献第64-68页
致谢第68-69页
个人简历第69页

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