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基于Solaris系统的虚拟现实设计与实现

第1章 绪论第1-12页
   ·虚拟现实的概念第7-8页
   ·虚拟现实技术基本特征及构成第8-10页
   ·虚拟现实技术的意义第10页
   ·虚拟现实的应用第10-11页
   ·构建虚拟现实系统所做的工作第11-12页
第2章 基于Solaris的虚拟现实系统设计第12-29页
   ·系统总体设计第12页
   ·开发平台Solaris系统第12-13页
   ·OpenGL函数库及其实现方式第13-20页
     ·OpenGL函数库第14-15页
     ·OpenGL实现方式第15-17页
     ·一个简单的OpenGL程序框架第17-18页
     ·OpenGL相关函数库第18-19页
     ·OpenGL在Sun平台上的增强第19-20页
   ·窗口系统及其函数库第20-27页
     ·Windows下实现OpenGL第20-21页
     ·X Window下实现OpenGL第21-25页
     ·GLUT库第25-27页
   ·虚拟场景漫游原型系统的构成第27-29页
第3章 场景建模方法第29-35页
   ·综述第29页
   ·光照模型第29-33页
     ·概述第29-30页
     ·辐射度方法第30-33页
   ·数据存储结构第33-35页
第4章 建模文件格式第35-56页
   ·AutoCAD与3DS MAX简介第35页
   ·DXF文件格式分析第35-44页
     ·DXF文件的基本结构第35-38页
     ·实体段分析第38-44页
   ·3DS文件结构的组成第44-56页
     ·3D编辑程序块第46-52页
     ·读取和转换3DS模型文件第52-56页
第5章 场景漫游器的实现第56-67页
   ·读取辐射度数据和场景数据第56-57页
   ·纹理映射的实现第57-58页
   ·绘制程序第58-60页
   ·漫游动作控制第60-63页
   ·场景漫游器的显示第63-67页
结论第67-68页
致谢第68-69页
参考文献第69-73页
攻读硕士论文期间发表的相关论文第73页

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