基于Solaris系统的虚拟现实设计与实现
| 第1章 绪论 | 第1-12页 |
| ·虚拟现实的概念 | 第7-8页 |
| ·虚拟现实技术基本特征及构成 | 第8-10页 |
| ·虚拟现实技术的意义 | 第10页 |
| ·虚拟现实的应用 | 第10-11页 |
| ·构建虚拟现实系统所做的工作 | 第11-12页 |
| 第2章 基于Solaris的虚拟现实系统设计 | 第12-29页 |
| ·系统总体设计 | 第12页 |
| ·开发平台Solaris系统 | 第12-13页 |
| ·OpenGL函数库及其实现方式 | 第13-20页 |
| ·OpenGL函数库 | 第14-15页 |
| ·OpenGL实现方式 | 第15-17页 |
| ·一个简单的OpenGL程序框架 | 第17-18页 |
| ·OpenGL相关函数库 | 第18-19页 |
| ·OpenGL在Sun平台上的增强 | 第19-20页 |
| ·窗口系统及其函数库 | 第20-27页 |
| ·Windows下实现OpenGL | 第20-21页 |
| ·X Window下实现OpenGL | 第21-25页 |
| ·GLUT库 | 第25-27页 |
| ·虚拟场景漫游原型系统的构成 | 第27-29页 |
| 第3章 场景建模方法 | 第29-35页 |
| ·综述 | 第29页 |
| ·光照模型 | 第29-33页 |
| ·概述 | 第29-30页 |
| ·辐射度方法 | 第30-33页 |
| ·数据存储结构 | 第33-35页 |
| 第4章 建模文件格式 | 第35-56页 |
| ·AutoCAD与3DS MAX简介 | 第35页 |
| ·DXF文件格式分析 | 第35-44页 |
| ·DXF文件的基本结构 | 第35-38页 |
| ·实体段分析 | 第38-44页 |
| ·3DS文件结构的组成 | 第44-56页 |
| ·3D编辑程序块 | 第46-52页 |
| ·读取和转换3DS模型文件 | 第52-56页 |
| 第5章 场景漫游器的实现 | 第56-67页 |
| ·读取辐射度数据和场景数据 | 第56-57页 |
| ·纹理映射的实现 | 第57-58页 |
| ·绘制程序 | 第58-60页 |
| ·漫游动作控制 | 第60-63页 |
| ·场景漫游器的显示 | 第63-67页 |
| 结论 | 第67-68页 |
| 致谢 | 第68-69页 |
| 参考文献 | 第69-73页 |
| 攻读硕士论文期间发表的相关论文 | 第73页 |