数字化下颌运动仿真系统的设计与实现
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-5页 |
| 目录 | 第5-7页 |
| 1 绪论 | 第7-15页 |
| ·研究背景 | 第7-11页 |
| ·研究意义及应用领域 | 第11-12页 |
| ·国内外的研究状况 | 第12-13页 |
| ·本论文的研究路线及章节安排 | 第13-15页 |
| 2 下颌骨的基本结构 | 第15-21页 |
| ·下颌骨的基本功能运动 | 第15-16页 |
| ·下颌关节功能特点 | 第16-17页 |
| ·下颌骨运动的制约因素 | 第17页 |
| ·下颌运动的记录方法 | 第17-19页 |
| ·本章小结 | 第19-21页 |
| 3 数据的测量与处理 | 第21-33页 |
| ·确定数据的采集方法 | 第21-24页 |
| ·数据的预处理 | 第24-32页 |
| ·数据的测量 | 第24-26页 |
| ·图形的坐标变换 | 第26-32页 |
| ·本章小结 | 第32-33页 |
| 4 数字化下颌运动系统设计 | 第33-49页 |
| ·模拟工具简介 | 第33-38页 |
| ·Opengl简介 | 第33-34页 |
| ·Visual C++简介 | 第34-36页 |
| ·基于人体的系统建模技术 | 第36-38页 |
| ·下颌运动系统曲线曲面的生成 | 第38-43页 |
| ·B样条 | 第38-40页 |
| ·B样条曲线 | 第40-41页 |
| ·曲线的拟合算法 | 第41-43页 |
| ·曲面拟合的算法 | 第43页 |
| ·应用Opengl和VC++来实现曲面的生成 | 第43-48页 |
| ·数据的归一化问题 | 第44页 |
| ·应用光照和颜色的效果生成髁突曲面 | 第44-48页 |
| ·本章小结 | 第48-49页 |
| 5 系统实现 | 第49-55页 |
| ·系统功能设计 | 第49页 |
| ·系统功能结构 | 第49-50页 |
| ·系统实现 | 第50-52页 |
| ·应用数字化下颌运动系统 | 第52-54页 |
| ·本章小结 | 第54-55页 |
| 总结与展望 | 第55-57页 |
| 致谢 | 第57-58页 |
| 参考文献 | 第58-61页 |
| 附录 | 第61页 |