基于在UE平台下特征库技术在矿山中的应用
| 摘要 | 第1-3页 |
| Abstract | 第3-6页 |
| 第一章 绪论 | 第6-13页 |
| ·矿山模型的分类 | 第6-7页 |
| ·矿山CAD 建模的研究现状 | 第7-11页 |
| ·现代CAD 技术的主要现状 | 第7-9页 |
| ·矿山建模的现状 | 第9-11页 |
| ·研究的主要意义 | 第11-13页 |
| 第二章 技术路线的选定 | 第13-23页 |
| ·开发方案的选择 | 第13-15页 |
| ·从底层开发 | 第13页 |
| ·基于矿山专用软件平台开发 | 第13-14页 |
| ·基于CAD 软件平台进行二次开发 | 第14-15页 |
| ·开发工具的选择 | 第15-23页 |
| ·Pro/ENGINEER | 第15-16页 |
| ·SolidWorks | 第16页 |
| ·UG 简介 | 第16-23页 |
| 第三章 几何建模的相关理论 | 第23-28页 |
| ·平移变换 | 第23页 |
| ·缩放变换 | 第23-24页 |
| ·绕坐标轴的旋转变换 | 第24-25页 |
| ·绕任意轴的旋转变换 | 第25页 |
| ·世界坐标与观察坐标 | 第25-26页 |
| ·正平行投影 | 第26-28页 |
| 第四章 采矿特征库的建立 | 第28-38页 |
| ·采矿特征库建立的必要性 | 第28页 |
| ·采矿特征库的设计 | 第28-33页 |
| ·各类之间的关系 | 第33-34页 |
| ·类的方法 | 第34-35页 |
| ·数据管理部分的设计 | 第35-38页 |
| 第五章 采矿特征库在UG 平台下的实现 | 第38-47页 |
| ·UG 平台下插件的实现 | 第38页 |
| ·检查运行及开发环境 | 第38-39页 |
| ·编辑、编译及运行插件 | 第39页 |
| ·设计菜单及对话框 | 第39-42页 |
| ·特征类的编程 | 第42-47页 |
| ·使用模板时建立特征的流程 | 第42-43页 |
| ·使用模板时修改时的流程 | 第43页 |
| ·不用模板时建立特征的流程 | 第43-44页 |
| ·不用模板时修改特征的流程 | 第44-45页 |
| ·UG NX 下的插件说明 | 第45-47页 |
| 第六章 采矿特征库的使用 | 第47-52页 |
| ·示例矿山地质情况 | 第47页 |
| ·示例矿山开采情况 | 第47-49页 |
| ·示例矿山的三维建模 | 第49-50页 |
| ·矿山实体模型的应用 | 第50-52页 |
| 第七章 结论及展望 | 第52-53页 |
| ·结论 | 第52页 |
| ·展望 | 第52-53页 |
| 参考文献 | 第53-55页 |
| 致谢 | 第55-56页 |
| 个人简历 | 第56页 |