基于Google云平台的iOS游戏社区
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
引言 | 第9-10页 |
1 GAE开发介绍 | 第10-15页 |
·Google云计算平台 | 第10-12页 |
·GAE简介 | 第12页 |
·使用Google Eclipse插件 | 第12-13页 |
·GAE上部署应用 | 第13-15页 |
2 iOS游戏开发相关技术 | 第15-20页 |
·iOS架构 | 第15-16页 |
·iOS开发工具 | 第16-17页 |
·Xcode | 第16-17页 |
·iPhone模拟器 | 第17页 |
·Instruments | 第17页 |
·cocos2d开发 | 第17-20页 |
·cocos2d的基本概念 | 第18页 |
·cocos2d基本结构 | 第18-20页 |
3 游戏社区的功能需求分析 | 第20-28页 |
·客户端的功能需求分析 | 第20-22页 |
·客户端满足的条件 | 第20页 |
·客户端的主要功能 | 第20-21页 |
·客户端的主要任务 | 第21-22页 |
·服务器端的功能需求分析 | 第22页 |
·服务器端满足的条件 | 第22页 |
·服务器端的主要任务 | 第22页 |
·客户端的界面需求分析 | 第22-24页 |
·Club视图 | 第23-24页 |
·Friends视图 | 第24页 |
·Hall视图 | 第24页 |
·Pop视图 | 第24页 |
·模块的功能需求分析 | 第24-28页 |
4 服务器端开发设计与实现 | 第28-45页 |
·服务器端的分层架构 | 第28-29页 |
·服务器的代码结构 | 第29-31页 |
·GAE的数据存储 | 第31-35页 |
·数据存储区事务 | 第33-34页 |
·数据存储区的写操作代价 | 第34-35页 |
·服务器的数据存储 | 第35-39页 |
·配置JPA | 第35-36页 |
·使用EntityManager | 第36-37页 |
·服务器端的实体类 | 第37-38页 |
·索引配置 | 第38-39页 |
·服务端的缓存机制 | 第39页 |
·服务器数据库设计 | 第39-43页 |
·服务器数据库的概念设计 | 第39-41页 |
·服务器数据库的逻辑设计 | 第41-43页 |
·服务器生成JSON数据 | 第43-45页 |
5 客户端开发设计与实现 | 第45-53页 |
·客户端的架构设计 | 第45-46页 |
·控制器(Controller)的实现 | 第46-47页 |
·模型(Model)的实现 | 第47-50页 |
·获取服务器数据 | 第48-49页 |
·解析JSON数据 | 第49-50页 |
·实体工厂(EntityFactory) | 第50页 |
·实体管(EntityManager) | 第50页 |
·视图(View)的实现 | 第50-53页 |
·滑动视图的实现 | 第50-51页 |
·弹出框的实现 | 第51-53页 |
6 游戏社区的测试与分析 | 第53-62页 |
·游戏社区的系统测试 | 第53-56页 |
·测试环境 | 第53页 |
·系统的内存测试 | 第53-54页 |
·系统的需求模块测试 | 第54页 |
·GAE平台上的运行测试与分析 | 第54-56页 |
·游戏社区的界面分析 | 第56-62页 |
结论 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-65页 |
致谢 | 第65-66页 |