首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序设计、软件工程论文--软件工程论文

基于Google云平台的iOS游戏社区

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
引言第9-10页
1 GAE开发介绍第10-15页
   ·Google云计算平台第10-12页
   ·GAE简介第12页
   ·使用Google Eclipse插件第12-13页
   ·GAE上部署应用第13-15页
2 iOS游戏开发相关技术第15-20页
   ·iOS架构第15-16页
   ·iOS开发工具第16-17页
     ·Xcode第16-17页
     ·iPhone模拟器第17页
     ·Instruments第17页
   ·cocos2d开发第17-20页
     ·cocos2d的基本概念第18页
     ·cocos2d基本结构第18-20页
3 游戏社区的功能需求分析第20-28页
   ·客户端的功能需求分析第20-22页
     ·客户端满足的条件第20页
     ·客户端的主要功能第20-21页
     ·客户端的主要任务第21-22页
   ·服务器端的功能需求分析第22页
     ·服务器端满足的条件第22页
     ·服务器端的主要任务第22页
   ·客户端的界面需求分析第22-24页
     ·Club视图第23-24页
     ·Friends视图第24页
     ·Hall视图第24页
     ·Pop视图第24页
   ·模块的功能需求分析第24-28页
4 服务器端开发设计与实现第28-45页
   ·服务器端的分层架构第28-29页
   ·服务器的代码结构第29-31页
   ·GAE的数据存储第31-35页
     ·数据存储区事务第33-34页
     ·数据存储区的写操作代价第34-35页
   ·服务器的数据存储第35-39页
     ·配置JPA第35-36页
     ·使用EntityManager第36-37页
     ·服务器端的实体类第37-38页
     ·索引配置第38-39页
     ·服务端的缓存机制第39页
   ·服务器数据库设计第39-43页
     ·服务器数据库的概念设计第39-41页
     ·服务器数据库的逻辑设计第41-43页
   ·服务器生成JSON数据第43-45页
5 客户端开发设计与实现第45-53页
   ·客户端的架构设计第45-46页
   ·控制器(Controller)的实现第46-47页
   ·模型(Model)的实现第47-50页
     ·获取服务器数据第48-49页
     ·解析JSON数据第49-50页
     ·实体工厂(EntityFactory)第50页
     ·实体管(EntityManager)第50页
   ·视图(View)的实现第50-53页
     ·滑动视图的实现第50-51页
     ·弹出框的实现第51-53页
6 游戏社区的测试与分析第53-62页
   ·游戏社区的系统测试第53-56页
     ·测试环境第53页
     ·系统的内存测试第53-54页
     ·系统的需求模块测试第54页
     ·GAE平台上的运行测试与分析第54-56页
   ·游戏社区的界面分析第56-62页
结论第62-63页
参考文献第63-65页
致谢第65-66页

论文共66页,点击 下载论文
上一篇:双目立体视觉中的立体匹配算法研究
下一篇:基于.NET的医疗表单系统的设计与实现