大型三维非规则数据场的可视化研究
中文摘要 | 第1页 |
英文摘要 | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
·选题背景及意义 | 第8页 |
·三维数据场显示技术简介 | 第8-10页 |
·体绘制方法 | 第8-9页 |
·面绘制技术 | 第9-10页 |
·真实感图形绘制技术 | 第10-13页 |
·真实感图形概述 | 第10页 |
·真实感图形的主要绘制技术 | 第10-13页 |
·本文的主要工作 | 第13-14页 |
第二章 大型三维非规则数据场处理 | 第14-27页 |
·数据预处理技术 | 第14-15页 |
·数据分块 | 第14-15页 |
·数据简化 | 第15页 |
·散乱数据三角剖分 | 第15-21页 |
·Delaunay 三角剖分的基本原理 | 第16-17页 |
·一种区域生长的三角剖分算法 | 第17-19页 |
·算法描述 | 第19-21页 |
·面绘制技术 | 第21-26页 |
·散乱数据拟合问题的提出 | 第21页 |
·散乱数据拟合方法的分类 | 第21-22页 |
·散乱数据点拟合方法 | 第22-23页 |
·基于四边形网格的散乱数据曲面拟合方法 | 第23-26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
第三章 真实感图形的渲染技术 | 第27-37页 |
·渲染技术简介 | 第27-29页 |
·计算机图形学 | 第27-28页 |
·真实感图形技术 | 第28-29页 |
·简单光照模型 | 第29-31页 |
·环境光 | 第29-30页 |
·漫反射 | 第30页 |
·镜面反射与Phong 模型 | 第30-31页 |
·整体光照模型 | 第31-33页 |
·透射光 | 第31-32页 |
·整体光照模型 | 第32-33页 |
·光线跟踪算法 | 第33-34页 |
·辐射度方法 | 第34-36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
第四章 纹理映射及阴影设计 | 第37-48页 |
·二维纹理映射 | 第37-40页 |
·二维纹理映射的基本原理 | 第37-38页 |
·纹理映射的建立 | 第38-39页 |
·二维纹理映射方法 | 第39-40页 |
·纹理映射的实现 | 第40-44页 |
·阴影设计与应用 | 第44-47页 |
·阴影变换矩阵 | 第44-46页 |
·模板缓存 | 第46-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
第五章 三维真实感显示 | 第48-56页 |
·系统开发工具 | 第48页 |
·OPENGL 工作流程 | 第48-49页 |
·主要类与数据结构 | 第49-52页 |
·系统组成模块 | 第52-54页 |
·实例 | 第54-56页 |
第六章 结论 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-59页 |
致谢 | 第59-60页 |
在学期间发表的学术论文和参加科研情况 | 第60页 |