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大型三维非规则数据场的可视化研究

中文摘要第1页
英文摘要第4-8页
第一章 绪论第8-14页
   ·选题背景及意义第8页
   ·三维数据场显示技术简介第8-10页
     ·体绘制方法第8-9页
     ·面绘制技术第9-10页
   ·真实感图形绘制技术第10-13页
     ·真实感图形概述第10页
     ·真实感图形的主要绘制技术第10-13页
   ·本文的主要工作第13-14页
第二章 大型三维非规则数据场处理第14-27页
   ·数据预处理技术第14-15页
     ·数据分块第14-15页
     ·数据简化第15页
   ·散乱数据三角剖分第15-21页
     ·Delaunay 三角剖分的基本原理第16-17页
     ·一种区域生长的三角剖分算法第17-19页
     ·算法描述第19-21页
   ·面绘制技术第21-26页
     ·散乱数据拟合问题的提出第21页
     ·散乱数据拟合方法的分类第21-22页
     ·散乱数据点拟合方法第22-23页
     ·基于四边形网格的散乱数据曲面拟合方法第23-26页
   ·本章小结第26-27页
第三章 真实感图形的渲染技术第27-37页
   ·渲染技术简介第27-29页
     ·计算机图形学第27-28页
     ·真实感图形技术第28-29页
   ·简单光照模型第29-31页
     ·环境光第29-30页
     ·漫反射第30页
     ·镜面反射与Phong 模型第30-31页
   ·整体光照模型第31-33页
     ·透射光第31-32页
     ·整体光照模型第32-33页
   ·光线跟踪算法第33-34页
   ·辐射度方法第34-36页
   ·本章小结第36-37页
第四章 纹理映射及阴影设计第37-48页
   ·二维纹理映射第37-40页
     ·二维纹理映射的基本原理第37-38页
     ·纹理映射的建立第38-39页
     ·二维纹理映射方法第39-40页
   ·纹理映射的实现第40-44页
   ·阴影设计与应用第44-47页
     ·阴影变换矩阵第44-46页
     ·模板缓存第46-47页
   ·本章小结第47-48页
第五章 三维真实感显示第48-56页
   ·系统开发工具第48页
   ·OPENGL 工作流程第48-49页
   ·主要类与数据结构第49-52页
   ·系统组成模块第52-54页
   ·实例第54-56页
第六章 结论第56-57页
参考文献第57-59页
致谢第59-60页
在学期间发表的学术论文和参加科研情况第60页

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