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参谋作业系统电子沙盘的设计与实现

中文摘要第1-4页
英文摘要第4-8页
1 绪论第8-12页
   ·选题背景及研究意义第8-9页
   ·国内外研究现状第9-10页
   ·课题来源和主要内容第10-12页
2 三维显示的关键技术第12-28页
   ·军事地形图及标图第12-14页
     ·二维绘标的实现第12-13页
     ·三维绘标的实现第13-14页
   ·DEM 数据第14-16页
   ·BDE 数据库引擎第16页
   ·配置数据库引擎第16-22页
   ·三维地形的生成第22-25页
     ·基于真实地形数据而生成第22-23页
     ·基于随机高程数据而生成第23页
     ·基于地型分形数据而生成第23-25页
   ·基于DirectX 的三维显示第25-28页
3 电子沙盘的需求分析与设计第28-34页
   ·系统的需求分析第28-29页
     ·对地形模型的一般需求第28页
     ·对地形模型分辨率的需求第28-29页
     ·对地形模型建立的效率需求第29页
   ·系统的总体设计第29-30页
   ·图形引擎接口设计第30-32页
     ·二维和三维模块第30页
     ·引擎接口模块第30-31页
     ·图形渲染模块第31-32页
   ·系统功能设计第32-34页
4 系统实现第34-60页
   ·地形数据获取第34-37页
     ·DEM 地形数据的采集第34-37页
     ·利用等高线获取数据第37页
     ·利用计算机处理图像获取第37页
   ·图形数字化处理第37-45页
     ·地图识别模式第37-38页
     ·图像灰度处理第38-43页
     ·地图图像二值化处理第43-44页
     ·地图图像细化处理第44-45页
     ·地图图像噪声处理第45页
   ·地形转换第45-46页
   ·生成电子沙盘第46-54页
     ·地形建模第47-50页
     ·创建天空模型第50-51页
     ·创建纹理图像第51-52页
     ·动态三维场景第52-54页
     ·地物叠加第54页
   ·系统运行效果第54-60页
5 结论与展望第60-62页
   ·结论第60页
   ·展望第60-62页
致谢第62-63页
参考文献第63-66页
附录第66页
 A. 作者在攻读硕士学位期间发表的论文第66页
 B. 作者在攻读硕士学位期间参加的项目第66页

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