参谋作业系统电子沙盘的设计与实现
| 中文摘要 | 第1-4页 |
| 英文摘要 | 第4-8页 |
| 1 绪论 | 第8-12页 |
| ·选题背景及研究意义 | 第8-9页 |
| ·国内外研究现状 | 第9-10页 |
| ·课题来源和主要内容 | 第10-12页 |
| 2 三维显示的关键技术 | 第12-28页 |
| ·军事地形图及标图 | 第12-14页 |
| ·二维绘标的实现 | 第12-13页 |
| ·三维绘标的实现 | 第13-14页 |
| ·DEM 数据 | 第14-16页 |
| ·BDE 数据库引擎 | 第16页 |
| ·配置数据库引擎 | 第16-22页 |
| ·三维地形的生成 | 第22-25页 |
| ·基于真实地形数据而生成 | 第22-23页 |
| ·基于随机高程数据而生成 | 第23页 |
| ·基于地型分形数据而生成 | 第23-25页 |
| ·基于DirectX 的三维显示 | 第25-28页 |
| 3 电子沙盘的需求分析与设计 | 第28-34页 |
| ·系统的需求分析 | 第28-29页 |
| ·对地形模型的一般需求 | 第28页 |
| ·对地形模型分辨率的需求 | 第28-29页 |
| ·对地形模型建立的效率需求 | 第29页 |
| ·系统的总体设计 | 第29-30页 |
| ·图形引擎接口设计 | 第30-32页 |
| ·二维和三维模块 | 第30页 |
| ·引擎接口模块 | 第30-31页 |
| ·图形渲染模块 | 第31-32页 |
| ·系统功能设计 | 第32-34页 |
| 4 系统实现 | 第34-60页 |
| ·地形数据获取 | 第34-37页 |
| ·DEM 地形数据的采集 | 第34-37页 |
| ·利用等高线获取数据 | 第37页 |
| ·利用计算机处理图像获取 | 第37页 |
| ·图形数字化处理 | 第37-45页 |
| ·地图识别模式 | 第37-38页 |
| ·图像灰度处理 | 第38-43页 |
| ·地图图像二值化处理 | 第43-44页 |
| ·地图图像细化处理 | 第44-45页 |
| ·地图图像噪声处理 | 第45页 |
| ·地形转换 | 第45-46页 |
| ·生成电子沙盘 | 第46-54页 |
| ·地形建模 | 第47-50页 |
| ·创建天空模型 | 第50-51页 |
| ·创建纹理图像 | 第51-52页 |
| ·动态三维场景 | 第52-54页 |
| ·地物叠加 | 第54页 |
| ·系统运行效果 | 第54-60页 |
| 5 结论与展望 | 第60-62页 |
| ·结论 | 第60页 |
| ·展望 | 第60-62页 |
| 致谢 | 第62-63页 |
| 参考文献 | 第63-66页 |
| 附录 | 第66页 |
| A. 作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第66页 |
| B. 作者在攻读硕士学位期间参加的项目 | 第66页 |