多视点视频中的视图合成
中文摘要 | 第1-5页 |
英文摘要 | 第5-10页 |
插图清单 | 第10-13页 |
列表清单 | 第13-14页 |
符号说明 | 第14-15页 |
术语 | 第15-18页 |
1 绪论 | 第18-28页 |
·立项依据 | 第18-25页 |
·研究意义 | 第18-20页 |
·国内外研究现状 | 第20-25页 |
·研究内容 | 第25-28页 |
2 针孔摄像机模型 | 第28-44页 |
·图形变换 | 第28-33页 |
·齐次坐标 | 第28-29页 |
·二维图形的几何变换 | 第29-32页 |
·三维图形的几何变换 | 第32-33页 |
·针孔摄像机模型 | 第33-39页 |
·极线几何 | 第39-42页 |
·小结 | 第42-44页 |
3 立体图像对的极线校正 | 第44-66页 |
·图像重投影 | 第46-55页 |
·单应矩阵及其性质 | 第46-51页 |
·图像平面的平行 | 第51-55页 |
·极线校正 | 第55-62页 |
·使图像平面平行 | 第56-58页 |
·对齐极线 | 第58-60页 |
·求解Hi | 第60页 |
·生成校正后的图像 | 第60-61页 |
·算法描述 | 第61-62页 |
·实验 | 第62-64页 |
·小结 | 第64-66页 |
4 空洞填充 | 第66-74页 |
·均值滤波器 | 第66-68页 |
·算法描述 | 第68-70页 |
·算法分析 | 第70-71页 |
·实验 | 第71-73页 |
·小结 | 第73-74页 |
5 基于图像重投影的视图合成 | 第74-82页 |
·引言 | 第74页 |
·视图合成 | 第74-76页 |
·三维图像变换 | 第75页 |
·可见性变化 | 第75-76页 |
·实验 | 第76-80页 |
·小结 | 第80-82页 |
6 基于深度图像绘制的视图合成 | 第82-94页 |
·引言 | 第82-83页 |
·非空洞矩阵 | 第83页 |
·本文的方法 | 第83-84页 |
·选择滤波器 | 第84-85页 |
·实验 | 第85-92页 |
·小结 | 第92-94页 |
7 基于深度图像的3D 视频去隔行 | 第94-116页 |
·引言 | 第94-95页 |
·3D 视频隔行化 | 第95-97页 |
·3D 视频去隔行算法 | 第97-105页 |
·实验 | 第105-110页 |
·算法修改 | 第110-114页 |
·基于方向的场内插值 | 第111-112页 |
·三维图像变换 | 第112-114页 |
·小结 | 第114-116页 |
8 总结与展望 | 第116-122页 |
·总结 | 第116-117页 |
·展望 | 第117-122页 |
致谢 | 第122-124页 |
参考文献 | 第124-132页 |
附录 | 第132-133页 |
A. 作者在攻读博士学位期间发表的相关论文目录 | 第132-133页 |
B. 作者在攻读博士学位期间申请的相关专利目录 | 第133页 |
C. 作者在攻读博士学位期间参加的相关标准制定 | 第133页 |
D. 作者在攻读博士学位期间参加的相关科研项目 | 第133页 |