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多视点视频中的视图合成

中文摘要第1-5页
英文摘要第5-10页
插图清单第10-13页
列表清单第13-14页
符号说明第14-15页
术语第15-18页
1 绪论第18-28页
   ·立项依据第18-25页
     ·研究意义第18-20页
     ·国内外研究现状第20-25页
   ·研究内容第25-28页
2 针孔摄像机模型第28-44页
   ·图形变换第28-33页
     ·齐次坐标第28-29页
     ·二维图形的几何变换第29-32页
     ·三维图形的几何变换第32-33页
   ·针孔摄像机模型第33-39页
   ·极线几何第39-42页
   ·小结第42-44页
3 立体图像对的极线校正第44-66页
   ·图像重投影第46-55页
     ·单应矩阵及其性质第46-51页
     ·图像平面的平行第51-55页
   ·极线校正第55-62页
     ·使图像平面平行第56-58页
     ·对齐极线第58-60页
     ·求解Hi第60页
     ·生成校正后的图像第60-61页
     ·算法描述第61-62页
   ·实验第62-64页
   ·小结第64-66页
4 空洞填充第66-74页
   ·均值滤波器第66-68页
   ·算法描述第68-70页
   ·算法分析第70-71页
   ·实验第71-73页
   ·小结第73-74页
5 基于图像重投影的视图合成第74-82页
   ·引言第74页
   ·视图合成第74-76页
     ·三维图像变换第75页
     ·可见性变化第75-76页
   ·实验第76-80页
   ·小结第80-82页
6 基于深度图像绘制的视图合成第82-94页
   ·引言第82-83页
   ·非空洞矩阵第83页
   ·本文的方法第83-84页
   ·选择滤波器第84-85页
   ·实验第85-92页
   ·小结第92-94页
7 基于深度图像的3D 视频去隔行第94-116页
   ·引言第94-95页
   ·3D 视频隔行化第95-97页
   ·3D 视频去隔行算法第97-105页
   ·实验第105-110页
   ·算法修改第110-114页
     ·基于方向的场内插值第111-112页
     ·三维图像变换第112-114页
   ·小结第114-116页
8 总结与展望第116-122页
   ·总结第116-117页
   ·展望第117-122页
致谢第122-124页
参考文献第124-132页
附录第132-133页
 A. 作者在攻读博士学位期间发表的相关论文目录第132-133页
 B. 作者在攻读博士学位期间申请的相关专利目录第133页
 C. 作者在攻读博士学位期间参加的相关标准制定第133页
 D. 作者在攻读博士学位期间参加的相关科研项目第133页

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