互动式动漫游戏数据库模型研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
引言 | 第9-12页 |
1 数据库相关理论和技术 | 第12-19页 |
·数据库技术的发展和现状 | 第12-14页 |
·数据独立性 | 第14页 |
·数据模型 | 第14-15页 |
·有限状态机原理 | 第15-17页 |
·有限状态机的定义 | 第15-16页 |
·Lex和Yacc技术 | 第16-17页 |
·索引技术 | 第17-18页 |
·Hash桶技术 | 第18-19页 |
2 互动式动漫游戏数据特征分析 | 第19-27页 |
·互动概念 | 第19-20页 |
·互动游戏流行原因分析 | 第20-22页 |
·互动游戏的数据特点和游戏分类 | 第22-24页 |
·互动游戏中的多媒体数据特点 | 第22页 |
·互动游戏分类 | 第22-24页 |
·互动游戏的实时性需求分析 | 第24-27页 |
·实时系统分析 | 第24-25页 |
·实时数据特征 | 第25-26页 |
·互动式动漫游戏的数据实时性分析 | 第26-27页 |
3 Inter-Game DB设计 | 第27-33页 |
·Inter-Game DB总体设计 | 第27-28页 |
·简化的Inter-Game DB数据模型 | 第28-29页 |
·Inter-Game DB体系结构 | 第29-30页 |
·Inter-Game DB功能模块设计 | 第30-33页 |
4 关键技术的研究与实现 | 第33-52页 |
·基于有限状态机的SQL编译器 | 第33-39页 |
·解析方法比较与选取 | 第33-34页 |
·词法分析 | 第34-35页 |
·语法分析 | 第35-38页 |
·SQL编译器的实现 | 第38-39页 |
·硬盘数据与主存信息表的映射关系 | 第39-40页 |
·表对象设计 | 第40-42页 |
·表结构设计 | 第40-42页 |
·表内容结构设计 | 第42页 |
·T-树索引的改进及实现 | 第42-45页 |
·快速构建算法 | 第43页 |
·改进的T-tail树 | 第43-45页 |
·基于Hash的数据存储技术 | 第45-47页 |
·链接桶式的存储结构 | 第45-46页 |
·Hash函数设计 | 第46-47页 |
·冲突解决方案 | 第47页 |
·基于游戏角色的数据管理 | 第47-48页 |
·Inter-Game DB Express实现 | 第48-52页 |
·可视化数据管理 | 第48-50页 |
·网络游戏的应用方案 | 第50-52页 |
5 仿真测试平台及测试结果 | 第52-57页 |
·基于互动式游戏引擎的仿真测试平台 | 第52-54页 |
·互动式游戏引擎 | 第52-53页 |
·搭建仿真测试平台 | 第53-54页 |
·测试结果 | 第54-57页 |
结论 | 第57-59页 |
参考文献 | 第59-62页 |
攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第62-63页 |
致谢 | 第63-64页 |