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互动式动漫游戏数据库模型研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
引言第9-12页
1 数据库相关理论和技术第12-19页
   ·数据库技术的发展和现状第12-14页
   ·数据独立性第14页
   ·数据模型第14-15页
   ·有限状态机原理第15-17页
     ·有限状态机的定义第15-16页
     ·Lex和Yacc技术第16-17页
   ·索引技术第17-18页
   ·Hash桶技术第18-19页
2 互动式动漫游戏数据特征分析第19-27页
   ·互动概念第19-20页
   ·互动游戏流行原因分析第20-22页
   ·互动游戏的数据特点和游戏分类第22-24页
     ·互动游戏中的多媒体数据特点第22页
     ·互动游戏分类第22-24页
   ·互动游戏的实时性需求分析第24-27页
     ·实时系统分析第24-25页
     ·实时数据特征第25-26页
     ·互动式动漫游戏的数据实时性分析第26-27页
3 Inter-Game DB设计第27-33页
   ·Inter-Game DB总体设计第27-28页
   ·简化的Inter-Game DB数据模型第28-29页
   ·Inter-Game DB体系结构第29-30页
   ·Inter-Game DB功能模块设计第30-33页
4 关键技术的研究与实现第33-52页
   ·基于有限状态机的SQL编译器第33-39页
     ·解析方法比较与选取第33-34页
     ·词法分析第34-35页
     ·语法分析第35-38页
     ·SQL编译器的实现第38-39页
   ·硬盘数据与主存信息表的映射关系第39-40页
   ·表对象设计第40-42页
     ·表结构设计第40-42页
     ·表内容结构设计第42页
   ·T-树索引的改进及实现第42-45页
     ·快速构建算法第43页
     ·改进的T-tail树第43-45页
   ·基于Hash的数据存储技术第45-47页
     ·链接桶式的存储结构第45-46页
     ·Hash函数设计第46-47页
     ·冲突解决方案第47页
   ·基于游戏角色的数据管理第47-48页
   ·Inter-Game DB Express实现第48-52页
     ·可视化数据管理第48-50页
     ·网络游戏的应用方案第50-52页
5 仿真测试平台及测试结果第52-57页
   ·基于互动式游戏引擎的仿真测试平台第52-54页
     ·互动式游戏引擎第52-53页
     ·搭建仿真测试平台第53-54页
   ·测试结果第54-57页
结论第57-59页
参考文献第59-62页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第62-63页
致谢第63-64页

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