船舶撞击桥墩的灾难三维仿真
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-7页 |
目录 | 第7-9页 |
第1章 绪论 | 第9-12页 |
·研究背景及意义 | 第9页 |
·研究现状 | 第9-10页 |
·碰撞检测技术 | 第9-10页 |
·实时渲染技术 | 第10页 |
·本文主要研究工作 | 第10-12页 |
第2章 仿真系统中的碰撞检测算法研究 | 第12-21页 |
·碰撞检测算法综述 | 第12-13页 |
·二维平面碰撞检测算法 | 第12页 |
·三维碰撞检测算法 | 第12-13页 |
·结合二维算法的三维快速碰撞检测算法 | 第13-18页 |
·传统八叉树算法 | 第13-14页 |
·改进的动态八叉树算法 | 第14-16页 |
·二维碰撞检测算法结合动态八叉树的新型算法 | 第16-18页 |
·实验测试 | 第18-21页 |
第3章 实时渲染技术研究 | 第21-35页 |
·LOD算法及其分类 | 第21-23页 |
·LOD算法 | 第21-22页 |
·LOD算法分类 | 第22-23页 |
·ROAM算法 | 第23-25页 |
·多分辨率LOD混合算法 | 第25-35页 |
·子块划分方法 | 第26-28页 |
·数据结构 | 第28-30页 |
·不同层次间的误差计算 | 第30-31页 |
·算法实现 | 第31-32页 |
·实验测试 | 第32-35页 |
第4章 船桥碰撞三维仿真系统的设计与实现 | 第35-52页 |
·仿真系统设计 | 第35-37页 |
·系统设计目标 | 第35页 |
·系统框架结构 | 第35-37页 |
·仿真系统实现 | 第37-47页 |
·OPENGL简介 | 第37-39页 |
·有限元法简介 | 第39-41页 |
·VC下OPENGL程序环境搭建 | 第41-43页 |
·场景的初始化 | 第43-45页 |
·三维场景管理 | 第45-47页 |
·交互方式控制 | 第47页 |
·碰撞结果分析 | 第47-52页 |
·碰撞实例数据准备 | 第47-50页 |
·碰撞结果 | 第50-52页 |
第5章 总结与展望 | 第52-54页 |
·总结 | 第52-53页 |
·展望 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
附录:攻读硕士学位期间发表论文情况 | 第58页 |