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基于渲染引擎的实时红外场景仿真框架及实现方法研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-13页
   ·研究背景第7-8页
   ·国内外发展状况第8-9页
   ·本文研究内容第9-13页
     ·研究内容第9-10页
     ·论文结构第10页
     ·主要特色第10-13页
第二章 红外场景仿真框架基本理论第13-21页
   ·红外成像的基本原理第13-14页
   ·红外场景仿真框架总体结构第14-20页
     ·三维场景几何建模第14-15页
     ·场景的红外辐射计算第15-16页
     ·辐射在大气中的传输第16-17页
     ·成像系统效应建模第17-19页
     ·量化显示第19-20页
   ·小结第20-21页
第三章 三维场景建模及其GPU渲染实现原理第21-35页
   ·三维场景建模第21-27页
     ·目标及实背景建模第21-22页
     ·地形建模第22-26页
     ·虚背景建模第26-27页
   ·GPU渲染流程第27-33页
     ·GPU硬件实时渲染优势第27-29页
     ·可编程渲染管线第29-31页
     ·GPU结果数据存储第31-32页
     ·GPU迭代运算实现原理第32-33页
   ·小结第33-35页
第四章 Ogre渲染引擎工作原理第35-47页
   ·基本框架及其主体仿真流程第35-37页
     ·基本框架第35-36页
     ·主体仿真流程第36-37页
   ·资源管理第37-39页
   ·场景组织与帧渲染流程第39-42页
   ·材质脚本与GPU程序调用方式第42-43页
   ·合成器框架第43-45页
   ·图形用户界面及消息响应第45-46页
   ·小结第46-47页
第五章 红外场景仿真在Ogre渲染引擎中的实现第47-63页
   ·红外仿真框架总体结构第47-48页
   ·三维场景建模与复杂场景管理第48-52页
   ·目标驱动及其地形匹配第52-53页
   ·大气效应仿真第53-55页
   ·成像系统效应仿真第55-62页
     ·频率域效应仿真第55-61页
     ·空间域效应仿真第61-62页
   ·小结第62-63页
第六章 结论第63-65页
致谢第65-66页
参考文献第66-68页
研究成果第68-69页

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