首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序设计、软件工程论文--软件工程论文

《EBCSS》中游戏化互动学习模块的设计与开发

内容摘要第1-5页
Abstract第5-9页
1. 绪论第9-15页
   ·研究背景与意义第9-11页
     ·电子商务技能实训的教与学现状第9-10页
     ·网络游戏化实训方式的优势第10-11页
   ·国内外研究现状第11-13页
     ·国内电子商务实训平台的特点分析第11页
     ·国内外教育游戏研究现状第11-13页
   ·研究的内容与方法第13-15页
     ·研究目标第13页
     ·研究内容第13-14页
     ·研究方法第14-15页
2. 游戏化学习理论第15-27页
   ·游戏与教育游戏第15-19页
     ·相关概念第15-17页
     ·游戏与教育游戏比较分析第17-18页
     ·教育游戏的分类第18-19页
   ·游戏化学习理论第19-22页
     ·游戏化学习理论的内涵第19-20页
     ·国内游戏化学习应用现状第20-21页
     ·本文中游戏化学习的范畴界定第21-22页
   ·教育游戏设计的基本策略第22-24页
     ·学习者—游戏玩家分析第22页
     ·教育游戏设计模式第22-24页
   ·教育游戏在学生实践能力培养中的应用研究第24-27页
3. 《EBCCS》中游戏化实训的整体架构第27-38页
   ·系统定位第27-28页
   ·训练目标在游戏中的实现第28-30页
   ·《EBCCS》中游戏化实训的游戏构思文档第30-35页
     ·“基于任务的角色扮演训练”模块游戏化实训第30-34页
     ·“校园创业实践”模块的设计第34-35页
   ·《EBCCS》中实训效果的评价体系第35-38页
     ·教师评价第35-36页
     ·小组评价第36页
     ·系统评价第36-38页
4. 以“校园创业实践”为主题的游戏化互动学习模块的设计第38-49页
   ·“校园创业实践”模块特点分析第38-39页
   ·“校园创业实践”模块的实训内容第39-40页
   ·实训目标的实现第40-43页
     ·知识性与技能性目标第41-42页
     ·过程与方法目标第42-43页
     ·情感态度与价值观第43页
   ·模块游戏元素提炼第43-45页
     ·角色分析第44页
     ·规则设计第44页
     ·激励机制设计第44页
     ·交互设计第44-45页
   ·学习效果评价体系设计第45-46页
   ·以“校园创业实践”为主题的游戏化互动学习模块的整体框架第46-49页
5. 以“校园创业实践”为主题的游戏化互动学习模块的开发第49-69页
   ·基于B/S模式的交互结构设计第49-51页
   ·模块开发技术及开发工具第51-54页
     ·模块开发技术第51-54页
     ·模块开发工具与数据库选择第54页
   ·创业流程设计与关键组件的开发第54-67页
     ·实训流程第54-55页
     ·主体部分关键组件的开发第55-67页
   ·用户信息数据库第67-69页
6. “校园创业实践”模块运行与分析第69-71页
   ·运行环境第69页
   ·测试内容及结果分析第69-71页
7. 总结与展望第71-73页
参考文献第73-75页
研究生期间发表的相关学术论文第75-76页
致谢第76页

论文共76页,点击 下载论文
上一篇:房地产开发企业信息化研究
下一篇:基于DF中继的MIMO-OFDM系统中自适应功率和载波分配的研究