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虚拟现实技术在大学物理双语教学中的应用及可信度评估

摘要第1-6页
Abstract第6-12页
插图索引第12-13页
附表索引第13-14页
第1章 绪论第14-22页
   ·虚拟现实技术概述第14-15页
     ·虚拟现实技术的概念第14页
     ·虚拟现实技术的特征第14页
     ·VR 技术在教育领域中的应用第14-15页
   ·课题研究的背景及意义第15-18页
     ·课题研究的背景第15-17页
     ·课题研究的意义第17-18页
   ·国内外研究现状第18-20页
     ·国外VR 技术在物理教学中的应用第18-19页
     ·国内VR 技术在物理教学中的应用第19-20页
   ·论文的研究内容及研究方法第20-21页
     ·论文的研究内容第20-21页
     ·论文的研究方法第21页
   ·论文的组织框架第21-22页
第2章 虚拟现实技术应用的理论基础第22-30页
   ·媒体教学理论第22-23页
     ·媒体教学理论的内涵第22页
     ·选择教学媒体的依据第22-23页
     ·媒体教学理论对虚拟教学的支持第23页
   ·情境认知理论第23-26页
     ·情境认知理论的内涵第24页
     ·基于情境认知理论的教学模式第24-25页
     ·情境认知理论对虚拟教学的支持第25-26页
   ·探究式学习理论第26-27页
     ·探究式学习的含义和特征第26页
     ·探究式学习模式第26-27页
     ·虚拟现实对探究式学习的支持第27页
   ·相似学理论第27-30页
     ·相似学的基本概念第28页
     ·相似的类型第28-29页
     ·相似学理论对虚拟现实仿真的支持第29-30页
第3章 虚拟现实建模语言VRML第30-37页
   ·VRML 简介第30-32页
     ·什么是VRML第30页
     ·VRML 的诞生与发展第30-31页
     ·VRML 的功能第31-32页
   ·VRML 的工作原理与技术特点第32页
     ·VRML 的工作原理第32页
   ·VRML 的开发工具和浏览器第32-35页
     ·VRML 的开发工具第32-33页
     ·VRML 浏览器第33-35页
   ·VRML 的基本概念第35页
     ·节点第35页
     ·域和事件第35页
   ·VRML 文件结构第35-37页
     ·VRML 文件第35-36页
     ·VRML 语法结构第36-37页
第4章 大学物理双语虚拟教学的实现第37-56页
   ·大学物理双语教学前端分析第37-39页
     ·物理双语教学目标分析第37-38页
     ·学习者特征及需求分析第38-39页
     ·教学内容分析第39页
   ·虚拟物理双语教学情境的设计第39-41页
     ·虚拟物理情境的设计第39-40页
     ·虚拟双语情境的设计第40-41页
   ·虚拟情境下的探究式学习的设计第41-42页
   ·虚拟双语场景的实现第42-44页
     ·英文阅读功能的实现第42-43页
     ·双语讲解功能的实现第43-44页
   ·物理仿真模型的实现第44-49页
     ·基于相似理论的建模理念第44页
     ·虚拟模型的建模方法第44-45页
     ·物理模型造型实例第45-49页
   ·虚拟仿真教学的动态交互第49-56页
     ·VRML 动态交互的方法第49-51页
     ·交互环境的设置第51-52页
     ·衍射条纹简单交互的实现第52-53页
     ·偏振光的扩展性动态交互实现第53-56页
第5章 物理仿真模型的可信度评估第56-64页
   ·仿真可信度第56-57页
     ·什么是仿真可信度第56页
     ·仿真可信度的值第56-57页
     ·仿真可信度的性质第57页
   ·相似学理论与仿真可信度第57-59页
     ·仿真系统中的相似元第57页
     ·相似理论的基本仿真原理第57-58页
     ·仿真可信度与系统相似度第58页
     ·仿真可信性分析方法第58-59页
   ·基于相似学理论的可信度的计算第59-60页
     ·仿真相似度的计算方法第59页
     ·权重系数βi 的确定第59-60页
   ·单缝衍射条仿真可信度的评估第60-64页
     ·衍射条纹的可信度指标第60页
     ·条纹相似元权重βi 的计算第60-62页
     ·条纹相似元值q i 的计算第62-63页
     ·衍射条纹可信度的计算第63-64页
第6章 大学物理双语3D 网络平台的实现第64-71页
   ·3D 网络学习平台前端分析第64-66页
     ·学习者特征分析第64-65页
     ·学习内容内容分析第65-66页
   ·3D 网络学习平台的设计第66-67页
     ·3D 网络学习平台的系统结构第66页
     ·3D 网络学习平台的功能结构第66-67页
   ·VRML 场景和网页的结合方法第67-71页
     ·VRML 场景在网页中的嵌入方法第67-69页
     ·3D 网络学习平台的实现第69-71页
结论第71-73页
参考文献第73-76页
致谢第76-77页
附录 A 攻读学位期间发表的论文目录第77页

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