摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第7-10页 |
·论文的背景与意义 | 第7-9页 |
·多媒体会议系统的发展现状 | 第7-8页 |
·现有多媒体会议系统中存在的问题 | 第8-9页 |
·本文的研究内容 | 第9页 |
·论文的章节安排 | 第9-10页 |
第二章 相关技术综述 | 第10-17页 |
·UML | 第10-12页 |
·什么是UML | 第10-11页 |
·UML的架构 | 第11页 |
·UML的各种视图 | 第11-12页 |
·Spring框架 | 第12-14页 |
·什么是Spring框架 | 第12页 |
·Spring框架概览 | 第12-14页 |
·Spring如何简化J2EE开发 | 第14页 |
·套接字(Socket) | 第14-15页 |
·RTP/RTCP协议 | 第15-17页 |
·实时传输协议RTP | 第15-16页 |
·实时传输控制协议RTCP | 第16-17页 |
第三章 需求分析 | 第17-21页 |
·需求概述 | 第17页 |
·用户角色 | 第17-18页 |
·系统功能 | 第18-21页 |
·会议管理 | 第18页 |
·多媒体支持 | 第18-19页 |
·会议控制 | 第19-21页 |
第四章 系统架构设计 | 第21-33页 |
·系统架构设计 | 第21-22页 |
·会议客户端(Meeting Client) | 第22-23页 |
·会议控制子系统(Meeting Controller) | 第23-27页 |
·Socket通信模块设计 | 第23-25页 |
·会议控制逻辑模块设计 | 第25-26页 |
·会议控制子系统的架构 | 第26-27页 |
·多媒体子系统(Media Server) | 第27-31页 |
·数据传输模块 | 第27-29页 |
·音频处理模块 | 第29-30页 |
·视频处理模块 | 第30页 |
·数据共享模块 | 第30-31页 |
·会议管理子系统(Meeting Manager) | 第31-33页 |
第五章 会议控制子系统的设计与实现 | 第33-55页 |
·核心数据库设计 | 第33-34页 |
·Socket通信模块设计 | 第34-39页 |
·设计思想 | 第35页 |
·主线程的设计与实现 | 第35-37页 |
·子线程的设计与实现 | 第37-38页 |
·RequestDispatcher的设计 | 第38-39页 |
·Challenge/Response身份认证 | 第39-40页 |
·会议控制的设计与实现 | 第40-48页 |
·会议状态的控制 | 第40-43页 |
·"门"的状态控制 | 第43-45页 |
·会议用户控制 | 第45-46页 |
·加入会议 | 第46-48页 |
·会议控制接口 | 第48-50页 |
·接口描述 | 第48-49页 |
·设计与实现 | 第49-50页 |
·会议异常处理 | 第50-52页 |
·僵尸会议的异常处理 | 第50页 |
·参会人连接异常及其处理 | 第50-51页 |
·主持人连接异常及其处理 | 第51-52页 |
·降低系统代码耦合度的实现方法 | 第52-55页 |
·控制反转(IoC) | 第52-53页 |
·面向方面编程(AOP) | 第53-55页 |
第六章 总结 | 第55-56页 |
·系统的实施情况 | 第55页 |
·多媒体会议系统的展望 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-58页 |
致谢 | 第58-59页 |