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多媒体会议系统的研究与开发

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第7-10页
   ·论文的背景与意义第7-9页
     ·多媒体会议系统的发展现状第7-8页
     ·现有多媒体会议系统中存在的问题第8-9页
   ·本文的研究内容第9页
   ·论文的章节安排第9-10页
第二章 相关技术综述第10-17页
   ·UML第10-12页
     ·什么是UML第10-11页
     ·UML的架构第11页
     ·UML的各种视图第11-12页
   ·Spring框架第12-14页
     ·什么是Spring框架第12页
     ·Spring框架概览第12-14页
     ·Spring如何简化J2EE开发第14页
   ·套接字(Socket)第14-15页
   ·RTP/RTCP协议第15-17页
     ·实时传输协议RTP第15-16页
     ·实时传输控制协议RTCP第16-17页
第三章 需求分析第17-21页
   ·需求概述第17页
   ·用户角色第17-18页
   ·系统功能第18-21页
     ·会议管理第18页
     ·多媒体支持第18-19页
     ·会议控制第19-21页
第四章 系统架构设计第21-33页
   ·系统架构设计第21-22页
   ·会议客户端(Meeting Client)第22-23页
   ·会议控制子系统(Meeting Controller)第23-27页
     ·Socket通信模块设计第23-25页
     ·会议控制逻辑模块设计第25-26页
     ·会议控制子系统的架构第26-27页
   ·多媒体子系统(Media Server)第27-31页
     ·数据传输模块第27-29页
     ·音频处理模块第29-30页
     ·视频处理模块第30页
     ·数据共享模块第30-31页
   ·会议管理子系统(Meeting Manager)第31-33页
第五章 会议控制子系统的设计与实现第33-55页
   ·核心数据库设计第33-34页
   ·Socket通信模块设计第34-39页
     ·设计思想第35页
     ·主线程的设计与实现第35-37页
     ·子线程的设计与实现第37-38页
     ·RequestDispatcher的设计第38-39页
   ·Challenge/Response身份认证第39-40页
   ·会议控制的设计与实现第40-48页
     ·会议状态的控制第40-43页
     ·"门"的状态控制第43-45页
     ·会议用户控制第45-46页
     ·加入会议第46-48页
   ·会议控制接口第48-50页
     ·接口描述第48-49页
     ·设计与实现第49-50页
   ·会议异常处理第50-52页
     ·僵尸会议的异常处理第50页
     ·参会人连接异常及其处理第50-51页
     ·主持人连接异常及其处理第51-52页
   ·降低系统代码耦合度的实现方法第52-55页
     ·控制反转(IoC)第52-53页
     ·面向方面编程(AOP)第53-55页
第六章 总结第55-56页
   ·系统的实施情况第55页
   ·多媒体会议系统的展望第55-56页
参考文献第56-58页
致谢第58-59页

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