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一种嵌入式游戏系统的研究与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·课题背景第10页
   ·研究意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11-13页
   ·研究内容第13-14页
   ·论文组织第14-15页
   ·本章小结第15-16页
第二章 基于嵌入式平台的游戏系统第16-26页
   ·嵌入式系统第16-18页
     ·嵌入式系统概念第16页
     ·嵌入式系统结构和组成第16-18页
   ·当前主流的嵌入式操作系统第18-19页
   ·嵌入式Linux 操作系统第19-20页
   ·嵌入式游戏系统第20-23页
     ·结合硬件平台开发游戏第20-21页
     ·移植PC 游戏至硬件平台第21-23页
   ·街机模拟器第23-24页
     ·MAME 街机模拟器第23-24页
   ·本章小结第24-26页
第三章 嵌入式街机游戏系统架构与设计第26-42页
   ·系统架构第26-31页
     ·基于S3C2440 的嵌入式平台第26-27页
     ·天嵌科技TQ2440 开发板第27-28页
     ·QT/Embedded第28-31页
   ·系统总体设计第31-34页
     ·系统功能模块第31-32页
     ·系统运行设计第32-33页
     ·系统逻辑处理第33-34页
   ·SD 卡驱动程序设计第34-41页
     ·SD 存储卡简介第34-35页
     ·SD 卡的通信协议.第35-37页
     ·TQ2440 开发板的SD 卡硬件接口第37页
     ·支持大容量的SD 卡驱动程序第37-41页
   ·本章小节第41-42页
第四章 嵌入式Linux 移植与QT 界面开发第42-62页
   ·嵌入式Linux 裁剪与移植第42-53页
     ·构建支持yaff52 文件系统的Linux 内核第42-45页
     ·内核配置第45-51页
     ·SD 卡驱动程序移植.第51-53页
     ·编译内核第53页
   ·使用QT 进行开发游戏管理界面第53-60页
     ·嵌入式街机游戏系统与QT第53-54页
     ·实现嵌入式街机游戏系统管理界面第54-57页
     ·交叉编译QT 与游戏管理界面第57-60页
   ·本章小结第60-62页
第五章 XMAME 模拟器的优化与移植第62-78页
   ·XMAME 源码与架构第62-68页
     ·OSD 平台依赖层第63页
     ·XMAME 核心层第63-64页
     ·CPU 核心及声音芯片第64页
     ·XMAME 游戏驱动第64-68页
   ·SDL 多媒体库第68-71页
   ·XMAME 的裁剪与优化第71-75页
     ·游戏驱动裁剪第71-72页
     ·使用SDL 库重新编写XMAME 运行流程第72-75页
   ·Makefile 的编写与交叉编译第75-76页
   ·本章小节第76-78页
第六章 嵌入式街机游戏系统运行测试第78-84页
   ·系统功能测试第78-80页
   ·系统性能测试第80-82页
   ·本章小节第82-84页
第七章 结论与展望第84-86页
   ·总结第84页
   ·展望第84-85页
   ·本章小节第85-86页
参考文献第86-88页
致谢第88页

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