| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-16页 |
| ·课题背景 | 第10页 |
| ·研究意义 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-13页 |
| ·研究内容 | 第13-14页 |
| ·论文组织 | 第14-15页 |
| ·本章小结 | 第15-16页 |
| 第二章 基于嵌入式平台的游戏系统 | 第16-26页 |
| ·嵌入式系统 | 第16-18页 |
| ·嵌入式系统概念 | 第16页 |
| ·嵌入式系统结构和组成 | 第16-18页 |
| ·当前主流的嵌入式操作系统 | 第18-19页 |
| ·嵌入式Linux 操作系统 | 第19-20页 |
| ·嵌入式游戏系统 | 第20-23页 |
| ·结合硬件平台开发游戏 | 第20-21页 |
| ·移植PC 游戏至硬件平台 | 第21-23页 |
| ·街机模拟器 | 第23-24页 |
| ·MAME 街机模拟器 | 第23-24页 |
| ·本章小结 | 第24-26页 |
| 第三章 嵌入式街机游戏系统架构与设计 | 第26-42页 |
| ·系统架构 | 第26-31页 |
| ·基于S3C2440 的嵌入式平台 | 第26-27页 |
| ·天嵌科技TQ2440 开发板 | 第27-28页 |
| ·QT/Embedded | 第28-31页 |
| ·系统总体设计 | 第31-34页 |
| ·系统功能模块 | 第31-32页 |
| ·系统运行设计 | 第32-33页 |
| ·系统逻辑处理 | 第33-34页 |
| ·SD 卡驱动程序设计 | 第34-41页 |
| ·SD 存储卡简介 | 第34-35页 |
| ·SD 卡的通信协议. | 第35-37页 |
| ·TQ2440 开发板的SD 卡硬件接口 | 第37页 |
| ·支持大容量的SD 卡驱动程序 | 第37-41页 |
| ·本章小节 | 第41-42页 |
| 第四章 嵌入式Linux 移植与QT 界面开发 | 第42-62页 |
| ·嵌入式Linux 裁剪与移植 | 第42-53页 |
| ·构建支持yaff52 文件系统的Linux 内核 | 第42-45页 |
| ·内核配置 | 第45-51页 |
| ·SD 卡驱动程序移植. | 第51-53页 |
| ·编译内核 | 第53页 |
| ·使用QT 进行开发游戏管理界面 | 第53-60页 |
| ·嵌入式街机游戏系统与QT | 第53-54页 |
| ·实现嵌入式街机游戏系统管理界面 | 第54-57页 |
| ·交叉编译QT 与游戏管理界面 | 第57-60页 |
| ·本章小结 | 第60-62页 |
| 第五章 XMAME 模拟器的优化与移植 | 第62-78页 |
| ·XMAME 源码与架构 | 第62-68页 |
| ·OSD 平台依赖层 | 第63页 |
| ·XMAME 核心层 | 第63-64页 |
| ·CPU 核心及声音芯片 | 第64页 |
| ·XMAME 游戏驱动 | 第64-68页 |
| ·SDL 多媒体库 | 第68-71页 |
| ·XMAME 的裁剪与优化 | 第71-75页 |
| ·游戏驱动裁剪 | 第71-72页 |
| ·使用SDL 库重新编写XMAME 运行流程 | 第72-75页 |
| ·Makefile 的编写与交叉编译 | 第75-76页 |
| ·本章小节 | 第76-78页 |
| 第六章 嵌入式街机游戏系统运行测试 | 第78-84页 |
| ·系统功能测试 | 第78-80页 |
| ·系统性能测试 | 第80-82页 |
| ·本章小节 | 第82-84页 |
| 第七章 结论与展望 | 第84-86页 |
| ·总结 | 第84页 |
| ·展望 | 第84-85页 |
| ·本章小节 | 第85-86页 |
| 参考文献 | 第86-88页 |
| 致谢 | 第88页 |