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魔兽系列游戏的艺术表现力及文化设定研究

中文摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-11页
 第一节 网络游戏发展现状第7-8页
 第二节 魔兽系列游戏的发展过程第8-9页
  一 初创第8页
  二 发展第8-9页
  三 辉煌第9页
  四 顶峰第9页
 第三节 魔兽系列游戏简介第9-11页
第二章 魔兽系列游戏的艺术特征第11-33页
 第一节 游戏角色的形象塑造第11-20页
  一 角色的造型第12-17页
  二 角色的基本动作第17-20页
 第二节 角色的性格塑造第20-26页
  一 角色语言第20-22页
  二 闲置动作第22-23页
  三 技能第23-26页
 第三节 游戏的色彩第26-30页
  一 场景的色彩第26-27页
  二 角色与背景的风格一致性第27页
  三 色彩展现种族特性第27-30页
 第四节 背景音乐第30-33页
  一 背景音乐的功能第30-31页
  二 背景音乐体现种族特点第31-33页
第三章 魔兽系列游戏的内在文化探究第33-39页
 第一节 “魔兽”对玩家心理需要的达成第33-35页
  一 心理学基础第33-34页
  二 心理学在游戏中的体现第34-35页
 第二节 “魔兽”的文化策略第35-36页
  一 宏大的故事背景第35页
  二 强大的文化包容性第35-36页
 第三节 种族特性对现实的关照第36-39页
  一 人族——和谐与平衡第36页
  二 暗夜精灵族——终极实现的矛盾第36-37页
  三 兽族——无穷的力量第37页
  四 不死族——至上的权利第37-39页
第四章 结论第39-42页
 第一节 “魔兽”的对国产游戏的启示第39-40页
 第二节 “魔兽”的警示第40-42页
参考文献第42-43页
附录第43-44页
后记第44页

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