魔兽系列游戏的艺术表现力及文化设定研究
中文摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-11页 |
第一节 网络游戏发展现状 | 第7-8页 |
第二节 魔兽系列游戏的发展过程 | 第8-9页 |
一 初创 | 第8页 |
二 发展 | 第8-9页 |
三 辉煌 | 第9页 |
四 顶峰 | 第9页 |
第三节 魔兽系列游戏简介 | 第9-11页 |
第二章 魔兽系列游戏的艺术特征 | 第11-33页 |
第一节 游戏角色的形象塑造 | 第11-20页 |
一 角色的造型 | 第12-17页 |
二 角色的基本动作 | 第17-20页 |
第二节 角色的性格塑造 | 第20-26页 |
一 角色语言 | 第20-22页 |
二 闲置动作 | 第22-23页 |
三 技能 | 第23-26页 |
第三节 游戏的色彩 | 第26-30页 |
一 场景的色彩 | 第26-27页 |
二 角色与背景的风格一致性 | 第27页 |
三 色彩展现种族特性 | 第27-30页 |
第四节 背景音乐 | 第30-33页 |
一 背景音乐的功能 | 第30-31页 |
二 背景音乐体现种族特点 | 第31-33页 |
第三章 魔兽系列游戏的内在文化探究 | 第33-39页 |
第一节 “魔兽”对玩家心理需要的达成 | 第33-35页 |
一 心理学基础 | 第33-34页 |
二 心理学在游戏中的体现 | 第34-35页 |
第二节 “魔兽”的文化策略 | 第35-36页 |
一 宏大的故事背景 | 第35页 |
二 强大的文化包容性 | 第35-36页 |
第三节 种族特性对现实的关照 | 第36-39页 |
一 人族——和谐与平衡 | 第36页 |
二 暗夜精灵族——终极实现的矛盾 | 第36-37页 |
三 兽族——无穷的力量 | 第37页 |
四 不死族——至上的权利 | 第37-39页 |
第四章 结论 | 第39-42页 |
第一节 “魔兽”的对国产游戏的启示 | 第39-40页 |
第二节 “魔兽”的警示 | 第40-42页 |
参考文献 | 第42-43页 |
附录 | 第43-44页 |
后记 | 第44页 |