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三维可视化集成矿山地测采信息系统研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-12页
第一章 绪论第12-26页
   ·研究意义及目的第12-13页
   ·国内外研究现状分析第13-20页
     ·信息技术在矿业中的应用现状第13-15页
     ·国内外地矿软件研究进展第15-18页
     ·矿山地测采信息系统研究现状分析第18-20页
   ·主要研究内容第20-24页
     ·立题思想第20-21页
     ·技术路线第21-23页
     ·论文组织结构第23-24页
   ·本章小结第24-26页
第二章 基于地测空间信息数据库的地测数据采集与管理研究第26-60页
   ·地测信息数据库第26-28页
     ·地测矿产原始数据库第26页
     ·地测专题数据库第26-27页
     ·地测空间数据库第27-28页
   ·矿山地测数据分类及特征分析第28-30页
     ·矿山地测数据分类第28-29页
     ·地测数据特征分析第29-30页
   ·地测空间信息数据库的构建第30-36页
     ·地测空间信息数据库开发策略第30-32页
     ·地测空间信息数据库接口表结构设计第32-36页
   ·地测信息管理系统的研究与开发第36-59页
     ·系统设计相关技术研究第37-46页
     ·系统开发策略第46-47页
     ·地测数据采集及处理过程分析第47-48页
     ·系统功能设计与开发第48-59页
   ·本章小结第59-60页
第三章 矿区工程三维可视化建模及算法研究第60-94页
   ·基于TIN和ARTP的地矿三维数据模型第60-62页
   ·三维真实感地形建模及可视化研究第62-77页
     ·趋势面法第62-63页
     ·距离幂反比法第63-64页
     ·克立格法第64页
     ·基于分形插值算法的地形模拟第64-70页
     ·基于矩形网格法的地形等值线的绘制第70-72页
     ·矿区地形三维可视化建模第72-77页
   ·巷道及井筒的三维建模和算法实现第77-83页
     ·巷道或井筒中心线加载断面的三维建模研究第77-81页
     ·基于顶、底板模型合成的巷道三维建模研究第81-83页
   ·三维岩性建模推估方法研究第83-84页
   ·矿体三维建模与可视化研究第84-87页
     ·矿体圈定及交互式修改第84-85页
     ·矿体三维建模第85-87页
   ·复杂地质体块段建模技术研究第87-93页
     ·传统块段模型建模方法第87-88页
     ·八叉树数据结构第88-89页
     ·基于八叉树结构的块段模型的构建第89-90页
     ·OBB树与八叉树相交测试算法第90-92页
     ·算法实现第92-93页
   ·本章小结第93-94页
第四章 基于三维稳健克立格法的品位、储量计算技术研究第94-116页
   ·传统品位、储量计算方法评述第94-97页
     ·多边形法第94-95页
     ·距离幂反比法第95页
     ·传统储量计算方法存在的局限性第95-97页
   ·克立格空间内插与外推第97-105页
     ·平稳假设及内蕴假设第97-100页
     ·变异曲线第100页
     ·结构分析第100-102页
     ·克立格空间内插与外推方法第102-105页
   ·基于三维稳健克立格法的品位建模第105-114页
     ·模型定位及模型单元块构造第105-106页
     ·样品组合体的构成第106-107页
     ·空间数据搜索方法第107-108页
     ·品位建模及储量计算第108-114页
   ·本章小结第114-116页
第五章 矿山地质编录图件的三维空间数字化研究第116-144页
   ·原始地质编录图件第116-118页
     ·原始编录的内容、格式和要求第116-117页
     ·巷道地质素描图第117-118页
   ·巷道地质编录三维空间数字化算法研究第118-127页
     ·基础数据第118-122页
     ·巷道两壁轮廓线生成算法第122-123页
     ·地质编录三维空间数字化及投影变换算法第123-127页
   ·基于C#.NET的交互式CAD技术研究第127-136页
     ·GDI+编程第128-130页
     ·基本图元类及交互绘图类的设计第130-132页
     ·坐标系统的设置第132-133页
     ·交互绘图技术及其实现第133-134页
       ·NET集合类的应用第134-136页
   ·地质编录智能分析系统的研究与开发第136-143页
     ·研究思路第136页
     ·系统工作原理第136-143页
   ·本章小结第143-144页
第六章 三维可视化矿山地测采信息系统集成实现第144-182页
   ·基于OpenGL的矿区工程三维可视化开发理论与技术研究第144-154页
     ·OpenGL的体系结构第144-145页
     ·OpenGL的图形处理流程第145-146页
     ·基本图元的描述第146-147页
     ·三维图形显示流程第147-149页
     ·基于OpenGL的真实感图形绘制技术第149-153页
     ·矿区工程三维可视化框架第153-154页
   ·矿山三维建模系统的研究与开发第154-162页
     ·系统设计目标第154页
     ·系统设计原则第154-155页
     ·系统体系结构第155-156页
     ·系统模块的分类及其功能设计第156-161页
     ·系统开发环境第161页
     ·系统界面设计第161-162页
   ·地测采信息系统接口程序设计第162-167页
     ·测量数据接口程序第162-165页
     ·图件存储功能第165-166页
     ·数字化地质编录自动成图第166-167页
   ·系统应用实例第167-179页
     ·矿山矿区工程三维可视化模型的构建第167-173页
     ·矿山金属元素品位建模及储量计算第173-179页
   ·本章小结第179-182页
第七章 全文总结第182-186页
   ·论文主要工作第182页
   ·论文取得的主要研究成果第182-184页
   ·后续工作第184-186页
参考文献第186-196页
致谢第196-198页
博士期间发表的论文及科研成果第198-199页

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