| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-16页 |
| ·课题背景及意义 | 第9-10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-14页 |
| ·国外研究现状 | 第10-13页 |
| ·国内研究现状 | 第13-14页 |
| ·本文研究工作介绍 | 第14页 |
| ·论文组织结构 | 第14-16页 |
| 第二章 系统关键技术研究 | 第16-19页 |
| ·流媒体播放器传输协议——RTP/RTCP协议介绍 | 第16页 |
| ·JMF介绍 | 第16-17页 |
| ·基于p-tracert的拓扑感知应用层组播信息获取策略 | 第17页 |
| ·基于拓扑感知应用层组播覆盖网络模型构造 | 第17-18页 |
| ·本章小结 | 第18-19页 |
| 第三章 系统架构及关键算法研究 | 第19-29页 |
| ·基于JMF应用层组播流媒体系统整体设计 | 第19-20页 |
| ·基于p-tracert路径信息的延时粗粒度匹配法算法研究 | 第20-24页 |
| ·获取网关地址 | 第21页 |
| ·网关之间的连接信息获取 | 第21-23页 |
| ·仿真实验 | 第23-24页 |
| ·子网优先拓扑感知组播 | 第24-28页 |
| ·STAG原理 | 第24-27页 |
| ·STAG性能分析 | 第27-28页 |
| ·本章小结 | 第28-29页 |
| 第四章 系统服务器的设计与实现 | 第29-43页 |
| ·文件管理模块 | 第29-31页 |
| ·点播文件管理 | 第30-31页 |
| ·直播文件管理 | 第31页 |
| ·消息处理模块 | 第31-33页 |
| ·流媒体发送模块 | 第33-36页 |
| ·实例化数据源 | 第33-35页 |
| ·配置处理器 | 第35页 |
| ·创建RTP会话 | 第35-36页 |
| ·添加/删除会话成员 | 第36页 |
| ·点播流媒体和直播流媒体发送区别 | 第36页 |
| ·捕获设备管理模块 | 第36-37页 |
| ·获取捕获设备的位置 | 第37页 |
| ·创建播放器或者处理器 | 第37页 |
| ·对捕获到的媒体进一步处理 | 第37页 |
| ·应用层组播树模块 | 第37-42页 |
| ·组播树构造 | 第38-39页 |
| ·组播树维护 | 第39-41页 |
| ·组播树显示 | 第41-42页 |
| ·内存监视器模块 | 第42页 |
| ·本章小结 | 第42-43页 |
| 第五章 系统客户端的设计与实现 | 第43-49页 |
| ·本地媒体文件播放模块 | 第43-44页 |
| ·流媒体点播模块 | 第44-47页 |
| ·建立RTP会话 | 第45-46页 |
| ·获取RTP数据 | 第46页 |
| ·播放RTP数据源 | 第46-47页 |
| ·流媒体直播模块 | 第47-48页 |
| ·克隆RTP数据源 | 第47-48页 |
| ·消息处理模块 | 第48页 |
| ·本章小结 | 第48-49页 |
| 第六章 结论与展望 | 第49-51页 |
| ·全文总结 | 第49-50页 |
| ·展望 | 第50-51页 |
| 附录:系统主要界面 | 第51-55页 |
| 参考文献 | 第55-59页 |
| 硕士期间发表的论文、科研成果等 | 第59-60页 |
| 致谢 | 第60页 |