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基于JMF的应用层组播流媒体播放系统的研究与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第一章 绪论第9-16页
   ·课题背景及意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-14页
     ·国外研究现状第10-13页
     ·国内研究现状第13-14页
   ·本文研究工作介绍第14页
   ·论文组织结构第14-16页
第二章 系统关键技术研究第16-19页
   ·流媒体播放器传输协议——RTP/RTCP协议介绍第16页
   ·JMF介绍第16-17页
   ·基于p-tracert的拓扑感知应用层组播信息获取策略第17页
   ·基于拓扑感知应用层组播覆盖网络模型构造第17-18页
   ·本章小结第18-19页
第三章 系统架构及关键算法研究第19-29页
   ·基于JMF应用层组播流媒体系统整体设计第19-20页
   ·基于p-tracert路径信息的延时粗粒度匹配法算法研究第20-24页
     ·获取网关地址第21页
     ·网关之间的连接信息获取第21-23页
     ·仿真实验第23-24页
   ·子网优先拓扑感知组播第24-28页
     ·STAG原理第24-27页
     ·STAG性能分析第27-28页
   ·本章小结第28-29页
第四章 系统服务器的设计与实现第29-43页
   ·文件管理模块第29-31页
     ·点播文件管理第30-31页
     ·直播文件管理第31页
   ·消息处理模块第31-33页
   ·流媒体发送模块第33-36页
     ·实例化数据源第33-35页
     ·配置处理器第35页
     ·创建RTP会话第35-36页
     ·添加/删除会话成员第36页
     ·点播流媒体和直播流媒体发送区别第36页
   ·捕获设备管理模块第36-37页
     ·获取捕获设备的位置第37页
     ·创建播放器或者处理器第37页
     ·对捕获到的媒体进一步处理第37页
   ·应用层组播树模块第37-42页
     ·组播树构造第38-39页
     ·组播树维护第39-41页
     ·组播树显示第41-42页
   ·内存监视器模块第42页
   ·本章小结第42-43页
第五章 系统客户端的设计与实现第43-49页
   ·本地媒体文件播放模块第43-44页
   ·流媒体点播模块第44-47页
     ·建立RTP会话第45-46页
     ·获取RTP数据第46页
     ·播放RTP数据源第46-47页
   ·流媒体直播模块第47-48页
     ·克隆RTP数据源第47-48页
     ·消息处理模块第48页
   ·本章小结第48-49页
第六章 结论与展望第49-51页
   ·全文总结第49-50页
   ·展望第50-51页
附录:系统主要界面第51-55页
参考文献第55-59页
硕士期间发表的论文、科研成果等第59-60页
致谢第60页

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