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增强现实音频游戏设计与游戏体验研究

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第一章 绪论第9-14页
   ·研究背景第9-10页
   ·研究目的和意义第10-11页
     ·研究目的第10页
     ·研究意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11-14页
     ·国内研究现状第11-12页
     ·国外研究现状第12-14页
第二章 音频游戏的发展及现状分析第14-21页
   ·音频游戏的定义第14页
   ·音频游戏的发展历史第14-17页
   ·音频游戏类型的划分第17-19页
     ·按照视频游戏类别进行划分第17-18页
     ·音频游戏特有类型特征第18-19页
   ·音频游戏设计中音频要素的特点第19-21页
     ·音效第19-20页
     ·语音第20-21页
第三章 增强现实音频技术在音频游戏设计中的应用第21-33页
   ·增强现实音频的技术基础第21-23页
     ·双耳立体声第21-22页
     ·增强现实音频第22-23页
   ·应用于音频游戏的增强现实音频的特性第23-26页
     ·空间特性第23-24页
     ·媒介特性第24页
     ·玩家之间的交互特性第24-26页
   ·已有新型数字音频游戏设计案例分析第26-29页
     ·Klangpong第26-27页
     ·Demor第27-29页
     ·Eidola第29页
   ·适用于增强现实音频的游戏模式第29-33页
     ·游戏玩家群体的针对性第30-31页
     ·多人游戏模式的设计第31-32页
     ·游戏情节的设计第32-33页
第四章 增强现实音频系统及游戏原型的设计第33-51页
   ·增强现实音频系统的设计第33-42页
     ·已有系统的介绍和分析第33-37页
     ·本研究所用系统的设计第37-41页
     ·游戏音频素材制作系统第41-42页
     ·游戏程序平台第42页
   ·游戏原型设计第42-51页
     ·游戏原型的概念化第42-45页
     ·故事背景第45页
     ·游戏模式第45页
     ·关卡设计第45-51页
第五章 游戏原型测试与玩家访谈第51-58页
   ·游戏原型测试第51-53页
     ·游戏原型测试的性质第51页
     ·被试玩家的选择第51页
     ·测试步骤第51-52页
     ·测试中遇到的问题及解决方法第52-53页
   ·被试玩家访谈第53-58页
     ·访谈的目的第53页
     ·访谈问题的设计第53-54页
     ·访谈结果及分析第54-58页
第六章 结论与展望第58-60页
   ·结论第58-59页
   ·展望第59-60页
参考文献第60-63页
致谢第63页

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