增强现实音频游戏设计与游戏体验研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-14页 |
| ·研究背景 | 第9-10页 |
| ·研究目的和意义 | 第10-11页 |
| ·研究目的 | 第10页 |
| ·研究意义 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-14页 |
| ·国内研究现状 | 第11-12页 |
| ·国外研究现状 | 第12-14页 |
| 第二章 音频游戏的发展及现状分析 | 第14-21页 |
| ·音频游戏的定义 | 第14页 |
| ·音频游戏的发展历史 | 第14-17页 |
| ·音频游戏类型的划分 | 第17-19页 |
| ·按照视频游戏类别进行划分 | 第17-18页 |
| ·音频游戏特有类型特征 | 第18-19页 |
| ·音频游戏设计中音频要素的特点 | 第19-21页 |
| ·音效 | 第19-20页 |
| ·语音 | 第20-21页 |
| 第三章 增强现实音频技术在音频游戏设计中的应用 | 第21-33页 |
| ·增强现实音频的技术基础 | 第21-23页 |
| ·双耳立体声 | 第21-22页 |
| ·增强现实音频 | 第22-23页 |
| ·应用于音频游戏的增强现实音频的特性 | 第23-26页 |
| ·空间特性 | 第23-24页 |
| ·媒介特性 | 第24页 |
| ·玩家之间的交互特性 | 第24-26页 |
| ·已有新型数字音频游戏设计案例分析 | 第26-29页 |
| ·Klangpong | 第26-27页 |
| ·Demor | 第27-29页 |
| ·Eidola | 第29页 |
| ·适用于增强现实音频的游戏模式 | 第29-33页 |
| ·游戏玩家群体的针对性 | 第30-31页 |
| ·多人游戏模式的设计 | 第31-32页 |
| ·游戏情节的设计 | 第32-33页 |
| 第四章 增强现实音频系统及游戏原型的设计 | 第33-51页 |
| ·增强现实音频系统的设计 | 第33-42页 |
| ·已有系统的介绍和分析 | 第33-37页 |
| ·本研究所用系统的设计 | 第37-41页 |
| ·游戏音频素材制作系统 | 第41-42页 |
| ·游戏程序平台 | 第42页 |
| ·游戏原型设计 | 第42-51页 |
| ·游戏原型的概念化 | 第42-45页 |
| ·故事背景 | 第45页 |
| ·游戏模式 | 第45页 |
| ·关卡设计 | 第45-51页 |
| 第五章 游戏原型测试与玩家访谈 | 第51-58页 |
| ·游戏原型测试 | 第51-53页 |
| ·游戏原型测试的性质 | 第51页 |
| ·被试玩家的选择 | 第51页 |
| ·测试步骤 | 第51-52页 |
| ·测试中遇到的问题及解决方法 | 第52-53页 |
| ·被试玩家访谈 | 第53-58页 |
| ·访谈的目的 | 第53页 |
| ·访谈问题的设计 | 第53-54页 |
| ·访谈结果及分析 | 第54-58页 |
| 第六章 结论与展望 | 第58-60页 |
| ·结论 | 第58-59页 |
| ·展望 | 第59-60页 |
| 参考文献 | 第60-63页 |
| 致谢 | 第63页 |