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基于动漫作品《罗小黑战记》的衍生品设计研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 前言第8-11页
    1.1 研究背景第8-9页
    1.2 研究意义第9-10页
    1.3 研究方法第10页
    1.4 文章架构第10-11页
第二章 动漫及动漫衍生品现状分析第11-22页
    2.1 动漫的含义第11-12页
        2.1.1 漫画第11页
        2.1.2 动画第11-12页
    2.2 动漫衍生品现状分析第12-17页
        2.2.1 动漫衍生品的含义第12-13页
        2.2.2 动漫衍生品的起源及发展第13-14页
        2.2.3 动漫及其衍生品的相互关系第14页
        2.2.4 动漫衍生品的类别及优缺点第14-17页
    2.3 动漫衍生品与玩具第17-19页
    2.4 《罗小黑战记》动画作品中现有的衍生品开发状况分析第19-21页
    2.5 本章小结第21-22页
第三章 动漫衍生品设计方法第22-26页
    3.1 成功的典型动漫衍生品案例分析第22-24页
        3.1.1 乐高星球大战衍生品玩具第22页
        3.1.2 懒蛋蛋动漫衍生品玩具第22-23页
        3.1.3 角落生物动漫衍生品玩具第23-24页
        3.1.4 千与千寻无脸男存钱罐第24页
    3.2 衍生品设计方法总结第24-25页
    3.3 罗小黑的衍生品设计设计方法思考第25页
    3.4 本章小结第25-26页
第四章 《罗小黑战记》动漫衍生品设计实践第26-38页
    4.1 作品分析第26-27页
        4.1.1 动画作品分析第26-27页
        4.1.2 动画作品受众分析第27页
    4.2 衍生品受众人群定位第27-28页
    4.3 衍生品设计开发第28-38页
        4.3.1 小黑屋衍生品设计概念第28-29页
        4.3.2 小黑屋衍生品设计主题第29页
        4.3.3 小黑屋衍生品设计结构分析第29-30页
        4.3.4 小黑屋衍生品设计材质工艺分析第30-31页
        4.3.5 小黑屋衍生品设计所涉及的机械技术分析第31页
        4.3.6 小黑屋衍生品设计色彩分析第31-32页
        4.3.7 小黑屋衍生品设计结构图展示第32-36页
        4.3.8 小黑屋衍生品设计效果图展示第36-38页
第五章 结论第38-39页
    5.1 全文结论第38页
    5.2 论文的创新点第38页
    5.3 论文的不足之处第38-39页
第六章 展望第39-40页
参考文献第40-45页
致谢第45页
附件第45-52页

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