摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 前言 | 第8-11页 |
1.1 研究背景 | 第8-9页 |
1.2 研究意义 | 第9-10页 |
1.3 研究方法 | 第10页 |
1.4 文章架构 | 第10-11页 |
第二章 动漫及动漫衍生品现状分析 | 第11-22页 |
2.1 动漫的含义 | 第11-12页 |
2.1.1 漫画 | 第11页 |
2.1.2 动画 | 第11-12页 |
2.2 动漫衍生品现状分析 | 第12-17页 |
2.2.1 动漫衍生品的含义 | 第12-13页 |
2.2.2 动漫衍生品的起源及发展 | 第13-14页 |
2.2.3 动漫及其衍生品的相互关系 | 第14页 |
2.2.4 动漫衍生品的类别及优缺点 | 第14-17页 |
2.3 动漫衍生品与玩具 | 第17-19页 |
2.4 《罗小黑战记》动画作品中现有的衍生品开发状况分析 | 第19-21页 |
2.5 本章小结 | 第21-22页 |
第三章 动漫衍生品设计方法 | 第22-26页 |
3.1 成功的典型动漫衍生品案例分析 | 第22-24页 |
3.1.1 乐高星球大战衍生品玩具 | 第22页 |
3.1.2 懒蛋蛋动漫衍生品玩具 | 第22-23页 |
3.1.3 角落生物动漫衍生品玩具 | 第23-24页 |
3.1.4 千与千寻无脸男存钱罐 | 第24页 |
3.2 衍生品设计方法总结 | 第24-25页 |
3.3 罗小黑的衍生品设计设计方法思考 | 第25页 |
3.4 本章小结 | 第25-26页 |
第四章 《罗小黑战记》动漫衍生品设计实践 | 第26-38页 |
4.1 作品分析 | 第26-27页 |
4.1.1 动画作品分析 | 第26-27页 |
4.1.2 动画作品受众分析 | 第27页 |
4.2 衍生品受众人群定位 | 第27-28页 |
4.3 衍生品设计开发 | 第28-38页 |
4.3.1 小黑屋衍生品设计概念 | 第28-29页 |
4.3.2 小黑屋衍生品设计主题 | 第29页 |
4.3.3 小黑屋衍生品设计结构分析 | 第29-30页 |
4.3.4 小黑屋衍生品设计材质工艺分析 | 第30-31页 |
4.3.5 小黑屋衍生品设计所涉及的机械技术分析 | 第31页 |
4.3.6 小黑屋衍生品设计色彩分析 | 第31-32页 |
4.3.7 小黑屋衍生品设计结构图展示 | 第32-36页 |
4.3.8 小黑屋衍生品设计效果图展示 | 第36-38页 |
第五章 结论 | 第38-39页 |
5.1 全文结论 | 第38页 |
5.2 论文的创新点 | 第38页 |
5.3 论文的不足之处 | 第38-39页 |
第六章 展望 | 第39-40页 |
参考文献 | 第40-45页 |
致谢 | 第45页 |
附件 | 第45-52页 |