基于Vulkan的工业CT图像三维体显示
中文摘要 | 第3-4页 |
英文摘要 | 第4-5页 |
1 绪论 | 第8-17页 |
1.1 研究背景及意义 | 第8-10页 |
1.1.1 研究背景 | 第8-9页 |
1.1.2 研究意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-15页 |
1.2.1 底层图形库研究现状 | 第10-13页 |
1.2.2 体数据可视化方法研究近况 | 第13-15页 |
1.3 本文研究目的和内容 | 第15-17页 |
1.3.1 本文研究的目的 | 第15页 |
1.3.2 本文研究的主要内容 | 第15-17页 |
2 CT技术原理及Vulkan结构 | 第17-24页 |
2.1 引言 | 第17页 |
2.2 CT技术原理 | 第17-21页 |
2.2.1 CT技术的历史和发展 | 第17-18页 |
2.2.2 CT成像过程 | 第18-19页 |
2.2.3 工业CT体数据特点 | 第19-21页 |
2.3 Vulkan基本框架 | 第21-23页 |
2.4 本章小结 | 第23-24页 |
3 OpenGL的体绘制实现 | 第24-30页 |
3.1 引言 | 第24页 |
3.2 OpenGL介绍 | 第24-25页 |
3.3 CUDA简介 | 第25-27页 |
3.4 体绘制实现 | 第27-28页 |
3.5 实验结果 | 第28页 |
3.6 本章小结 | 第28-30页 |
4 基于Vulkan的三维体绘制实现 | 第30-47页 |
4.1 引言 | 第30页 |
4.2 基于Vulkan的三维体绘制流程 | 第30-31页 |
4.3 基于Vulkan的三维体绘制过程介绍 | 第31-40页 |
4.3.1 初始化部分 | 第31-32页 |
4.3.2 交换链和外观层 | 第32-34页 |
4.3.3 创建渲染通道 | 第34-35页 |
4.3.4 创建图形管线 | 第35-38页 |
4.3.5 数据读取与存储 | 第38-39页 |
4.3.6 命令与同步 | 第39-40页 |
4.4 着色器设计 | 第40-46页 |
4.4.1 光照着色器 | 第41-45页 |
4.4.2 顶点和片段着色器 | 第45-46页 |
4.5 本章小结 | 第46-47页 |
5 Vulkan性能分析 | 第47-53页 |
5.1 引言 | 第47页 |
5.2 测试结果 | 第47-51页 |
5.3 结果分析 | 第51页 |
5.4 OpenGL和Vulkan差异总结 | 第51-52页 |
5.5 本章小结 | 第52-53页 |
6 总结与展望 | 第53-55页 |
6.1 总结 | 第53页 |
6.2 展望 | 第53-55页 |
致谢 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-60页 |
附录 | 第60-62页 |
A Vulkan函数基本结构图 | 第60-62页 |
B 作者在攻读学位期间所取得的科研成果 | 第62页 |