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基于Vulkan的工业CT图像三维体显示

中文摘要第3-4页
英文摘要第4-5页
1 绪论第8-17页
    1.1 研究背景及意义第8-10页
        1.1.1 研究背景第8-9页
        1.1.2 研究意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-15页
        1.2.1 底层图形库研究现状第10-13页
        1.2.2 体数据可视化方法研究近况第13-15页
    1.3 本文研究目的和内容第15-17页
        1.3.1 本文研究的目的第15页
        1.3.2 本文研究的主要内容第15-17页
2 CT技术原理及Vulkan结构第17-24页
    2.1 引言第17页
    2.2 CT技术原理第17-21页
        2.2.1 CT技术的历史和发展第17-18页
        2.2.2 CT成像过程第18-19页
        2.2.3 工业CT体数据特点第19-21页
    2.3 Vulkan基本框架第21-23页
    2.4 本章小结第23-24页
3 OpenGL的体绘制实现第24-30页
    3.1 引言第24页
    3.2 OpenGL介绍第24-25页
    3.3 CUDA简介第25-27页
    3.4 体绘制实现第27-28页
    3.5 实验结果第28页
    3.6 本章小结第28-30页
4 基于Vulkan的三维体绘制实现第30-47页
    4.1 引言第30页
    4.2 基于Vulkan的三维体绘制流程第30-31页
    4.3 基于Vulkan的三维体绘制过程介绍第31-40页
        4.3.1 初始化部分第31-32页
        4.3.2 交换链和外观层第32-34页
        4.3.3 创建渲染通道第34-35页
        4.3.4 创建图形管线第35-38页
        4.3.5 数据读取与存储第38-39页
        4.3.6 命令与同步第39-40页
    4.4 着色器设计第40-46页
        4.4.1 光照着色器第41-45页
        4.4.2 顶点和片段着色器第45-46页
    4.5 本章小结第46-47页
5 Vulkan性能分析第47-53页
    5.1 引言第47页
    5.2 测试结果第47-51页
    5.3 结果分析第51页
    5.4 OpenGL和Vulkan差异总结第51-52页
    5.5 本章小结第52-53页
6 总结与展望第53-55页
    6.1 总结第53页
    6.2 展望第53-55页
致谢第55-56页
参考文献第56-60页
附录第60-62页
    A Vulkan函数基本结构图第60-62页
    B 作者在攻读学位期间所取得的科研成果第62页

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