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游戏风格的虚拟科技馆设计探索

中文摘要第3-4页
英文摘要第4页
绪论第7-8页
    论文的研究背景第7页
    论文研究的目的与意义第7页
    论文的研究思路和方法第7-8页
第一章 虚拟科技馆的前世今生第8-12页
    1.1 科技馆与体验设计第8-9页
    1.2 虚拟科技馆与交互技术第9-10页
        1.2.1 虚拟科技馆的分类第9-10页
        1.2.2 虚拟科技馆中的交互技术第10页
    1.3 虚拟科技馆与教育思想第10-12页
第二章 虚拟科技馆与教育游戏第12-14页
    2.1 教育游戏的心流理论第12页
    2.2 教育游戏的体验引擎第12-13页
    2.3 教育游戏的多巴胺动机第13-14页
第三章 虚拟科技馆与虚拟现实技术第14-18页
    3.1 虚拟现实技术中的沉浸体验第14页
    3.2 虚拟现实技术中的临场体验第14-15页
    3.3 虚拟现实技术中的多感官多维度互动第15-18页
        3.3.1 多感官互动第15-16页
        3.3.2 多维度互动第16-18页
第四章 虚拟科技馆与增强现实技术第18-21页
    4.1 增强现实技术中的虚实结合第18-19页
    4.2 增强现实技术中的实时交互第19页
    4.3 增强现实技术中的三维配准第19-21页
第五章 科普互动展项——化学元素周期表AR互动墙展项设计实验第21-24页
    5.1 设计研究第21-22页
    5.2 设计呈现第22-24页
        5.2.1 设计创新第22页
        5.2.2 设计开发第22-24页
结论第24-25页
致谢第25-26页
参考文献第26页

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