摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
注释表 | 第12-13页 |
缩略词 | 第13-14页 |
第一章 绪论 | 第14-20页 |
1.1 研究背景 | 第14-16页 |
1.2 选题依据和意义 | 第16-17页 |
1.3 本文的主要工作 | 第17-18页 |
1.4 本文的组织结构 | 第18-20页 |
第二章 多维数据查询的相关研究工作 | 第20-34页 |
2.1 多维数据查询概述 | 第20-28页 |
2.1.1 多维数据查询的基本概念 | 第20-23页 |
2.1.2 传统多维数据查询相关工作 | 第23-28页 |
2.2 交互式单对象多维数据查询 | 第28-30页 |
2.2.1 交互式单对象查询定义 | 第28-29页 |
2.2.2 交互式单对象相关工作 | 第29-30页 |
2.3 组对象多维数据查询 | 第30-33页 |
2.3.1 组对象查询定义 | 第30-32页 |
2.3.2 组对象查询相关工作 | 第32-33页 |
2.4 本章小结 | 第33-34页 |
第三章 面向动态偏好的交互式最优单对象查询 | 第34-48页 |
3.1 背景及问题描述 | 第34-37页 |
3.2 查询定义及可行性分析 | 第37-38页 |
3.3 面向动态偏好的交互式查询的IMQD算法 | 第38-42页 |
3.3.1 IMQD算法 | 第38-39页 |
3.3.2 交互子集选取 | 第39-40页 |
3.3.3 用户交互 | 第40-41页 |
3.3.4 候选集更新 | 第41-42页 |
3.4 实验与性能评估 | 第42-47页 |
3.4.1 实验数据集及相关设置 | 第42-43页 |
3.4.2 交互次数对结果集质量的影响 | 第43-44页 |
3.4.3 数据集基数对算法性能的影响 | 第44-45页 |
3.4.4 查询最大维数对算法性能的影响 | 第45页 |
3.4.5 真实数据集下的算法性能 | 第45-47页 |
3.5 本章小结 | 第47-48页 |
第四章 基于角色组合的最优组对象查询 | 第48-63页 |
4.1 背景及问题描述 | 第48-49页 |
4.2 相关定义 | 第49-50页 |
4.3 基于角色组合的最优组查询GQBRS算法 | 第50-57页 |
4.3.1 GQBRs算法 | 第50-52页 |
4.3.2 输入剪枝 | 第52-53页 |
4.3.3 候选组对象构建 | 第53-55页 |
4.3.4 最优组对象确定 | 第55-57页 |
4.4 实验与性能评估 | 第57-61页 |
4.4.1 实验数据集及相关设置 | 第57-58页 |
4.4.2 数据集基数和查询最大维数对算法性能的影响 | 第58-59页 |
4.4.3 组大小对查询结果的影响 | 第59-61页 |
4.4.4 真实数据下的算法性能 | 第61页 |
4.5 本章总结 | 第61-63页 |
第五章 基于用户偏好的多维数据查询处理原型系统设计与实现 | 第63-72页 |
5.1 原型系统查询处理框架的设计 | 第63-66页 |
5.1.1 原型系统查询处理框架 | 第63-64页 |
5.1.2 动态偏好最优单对象查询处理框架 | 第64-65页 |
5.1.3 角色组合最优组对象查询处理框架 | 第65-66页 |
5.2 原型系统实现 | 第66-69页 |
5.2.1 原型系统组成模块 | 第66-67页 |
5.2.2 数据集处理模块的实现 | 第67-68页 |
5.2.3 查询偏好设定模块的实现 | 第68-69页 |
5.2.4 结果集展示模块的实现 | 第69页 |
5.3 实验及程序运行结果 | 第69-71页 |
5.3.1 实验环境 | 第69-70页 |
5.3.2 实验结果及分析 | 第70-71页 |
5.4 本章小结 | 第71-72页 |
第六章 结束语 | 第72-74页 |
6.1 本文的主要工作和贡献 | 第72-73页 |
6.2 本文的不足和未来的研究方向 | 第73-74页 |
参考文献 | 第74-79页 |
致谢 | 第79-80页 |
在学期间的研究成果及发表的学术论文 | 第80页 |