| 摘要 | 第2-4页 |
| abstract | 第4-6页 |
| 导言 | 第9-13页 |
| 一、问题的提出 | 第9页 |
| 二、研究价值及意义 | 第9-10页 |
| 三、文献综述 | 第10页 |
| 四、主要研究方法 | 第10-11页 |
| 五、论文结构 | 第11-12页 |
| 六、论文主要创新及不足 | 第12-13页 |
| 第一章 网络著作权犯罪中“以营利为目的”的刑法考量 | 第13-23页 |
| 第一节 “以营利为目的”之规范阐释 | 第13-16页 |
| 一、“以营利为目的”的含义解读 | 第13-14页 |
| 二、“以营利为目的”的刑法解释 | 第14-15页 |
| 三、“以营利为目的”的判定规则 | 第15-16页 |
| 第二节 网络新型营利模式之刑法认定 | 第16-20页 |
| 一、附赠侵权复制品 | 第16-17页 |
| 二、商业性使用盗版软件 | 第17-18页 |
| 三、在增强包中捆绑广告 | 第18-20页 |
| 第三节 “以营利为目的”之完善路径 | 第20-23页 |
| 一、构成要件的存废之争 | 第20-21页 |
| 二、构成要件的完善建议 | 第21-23页 |
| 第二章 网络游戏领域著作权犯罪行为的刑法审视 | 第23-37页 |
| 第一节 网络游戏著作权刑法保护的基础 | 第23-25页 |
| 一、刑法保护的必要性 | 第23-24页 |
| 二、刑法保护的可行性 | 第24-25页 |
| 第二节 网络游戏中私服行为的刑法认定 | 第25-31页 |
| 一、私服行为的技术解构 | 第25-27页 |
| 二、私服行为的刑事责任 | 第27-31页 |
| 第三节 网络游戏中外挂行为的刑法认定 | 第31-37页 |
| 一、外挂行为的运行机理 | 第31-32页 |
| 二、外挂行为的刑事责任 | 第32-37页 |
| 第三章 互联网深度链接行为的刑法分析 | 第37-47页 |
| 第一节 深度链接行为概述 | 第37-41页 |
| 一、链接的含义及分类 | 第37-38页 |
| 二、深度链接行为的法律性质 | 第38-41页 |
| 第二节 深度链接行为的刑事可罚性思考 | 第41-42页 |
| 一、深度链接行为的构罪争议 | 第41页 |
| 二、深度链接行为入罪的必要性 | 第41-42页 |
| 第三节 深度链接行为共同犯罪之路径选择 | 第42-47页 |
| 一、传统共犯的桎梏 | 第42-43页 |
| 二、片面共犯的困境 | 第43-45页 |
| 三、共同犯罪新思路 | 第45-47页 |
| 结语 | 第47-48页 |
| 参考文献 | 第48-51页 |
| 在读期间发表的学术论文与研究成果 | 第51-52页 |
| 后记 | 第52-53页 |