首页--文化、科学、教育、体育论文--信息与知识传播论文--新闻学、新闻事业论文--新闻学论文--新闻工作自动化、网络化论文

叙事学视角下的VR新闻报道研究

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
绪论第10-20页
    (一)研究背景第10页
    (二)研究意义第10-11页
        1.理论意义第10-11页
        2.现实意义第11页
    (三)国内外研究现状综述第11-17页
        1.叙事学的文献综述第11-12页
        2.媒介环境学的文献综述第12-14页
        3.VR新闻的研究文献综述第14-17页
    (四)研究方法第17页
        1.文献研究法第17页
        2.案例分析法第17页
    (五)创新之处第17-20页
        1.研究对象新第17-18页
        2.研究角度新第18-20页
一、VR的相关概念发展状况第20-24页
    (一)VR技术的概况第20-22页
        1.VR技术的概念及特征第20-21页
        2.VR技术与拟态环境第21页
        3.相关的两个概念:AR和MR第21-22页
    (二)VR新闻的概况第22-24页
        1.VR新闻的概念第22页
        2.VR新闻与全景视频第22-23页
        3.VR新闻与VR+新闻第23-24页
二、叙事学对VR新闻的影响第24-36页
    (一)VR新闻适用的报道类型第24-26页
        1.大型场景报道第24-25页
        2.灾难性报道第25页
        3.故事性报道第25-26页
        4.解释性报道第26页
    (二)新闻叙事模式的转变第26-31页
        1.叙事视角:由单一到多角度转变第26-27页
        2.叙事结构:由线性到非线性转变第27-28页
        3.叙事空间:由“缺席”到“在场”的转变第28-29页
        4.叙事真实性:对新闻现场的“拟真实”构建第29-30页
        5.叙事新元素:游戏元素引入新闻第30-31页
    (三)我国VR新闻的主要叙事呈现形式第31-36页
        1.VR全景图片第32-33页
        2.VR全景视频第33页
        3.VR全景游戏第33-36页
三、VR在新闻报道中现存的问题及未来发展建议第36-46页
    (一)VR在新闻报道中现存的问题第36-39页
        1.内容方面:题材局限性大、新闻被游戏化第36-37页
        2.制作方面:眼见未必为实、主观操纵性强第37-38页
        3.成本方面:花费大盈利低、用户购买率低第38-39页
        4.受众方面:用户体验感差、视觉效果不佳第39页
    (二)VR在新闻报道中的未来发展建议第39-46页
        1.内容为王:丰富VR新闻的内容与类型第40-41页
        2.渠道制胜:运用多种形式改善用户体验第41-42页
        3.人才为本:培养新型VR人才第42-43页
        4.行业规范:加强职业道德与伦理第43-46页
结语第46-48页
参考文献第48-50页
致谢第50-52页

论文共52页,点击 下载论文
上一篇:技术赋权下抖音使用行为的话语权研究
下一篇:新媒体时代大学教师职业角色的转型