基于图像序列的高真实感纹理映射技术研究
摘要 | 第3-4页 |
abstract | 第4-5页 |
第1章 绪论 | 第9-16页 |
1.1 引言 | 第9-11页 |
1.2 论文研究背景及意义 | 第11-12页 |
1.3 相关定义及国内外研究现状 | 第12-15页 |
1.4 研究内容及论文结构 | 第15-16页 |
第2章 基于图像的三维重建技术 | 第16-30页 |
2.1 三维重建概述 | 第16页 |
2.2 基于图像的三维重建技术 | 第16-29页 |
2.2.1 图像采集 | 第17-18页 |
2.2.2 特征点的检测和匹配 | 第18-23页 |
2.2.3 摄像机标定和场景恢复 | 第23-25页 |
2.2.4 稠密三维点云模型 | 第25-29页 |
2.3 本章小结 | 第29-30页 |
第3章 纹理映射方法的研究 | 第30-41页 |
3.1 引言 | 第30-32页 |
3.1.1 真实感图形技术 | 第30-31页 |
3.1.2 纹理与纹理数据 | 第31-32页 |
3.2 纹理映射 | 第32-33页 |
3.3 纹理映射的基本原理 | 第33-34页 |
3.4 纹理映射的方法 | 第34-40页 |
3.4.1 正向纹理映射 | 第34页 |
3.4.2 反向纹理映射 | 第34-35页 |
3.4.3 两步纹理映射 | 第35-36页 |
3.4.4 平面纹理映射 | 第36-38页 |
3.4.5 球面纹理映射 | 第38-39页 |
3.4.6 圆柱面纹理映射 | 第39-40页 |
3.5 本章小结 | 第40-41页 |
第4章 图像序列的时空自适应采样 | 第41-47页 |
4.1 引言 | 第41页 |
4.2 时域模糊度采样 | 第41-44页 |
4.3 空间唯一性采样 | 第44-46页 |
4.4 本章小结 | 第46-47页 |
第5章 基于图像序列的高真实感纹理映射算法 | 第47-64页 |
5.1 引言 | 第47页 |
5.2 相关工作 | 第47-51页 |
5.2.1 全局纹理映射的生成 | 第48-49页 |
5.2.2 全局纹理映射优化 | 第49-51页 |
5.3 本文算法 | 第51-59页 |
5.3.1 空间点与图像点之间的对应 | 第52-54页 |
5.3.2 选取最优纹理图像 | 第54-57页 |
5.3.3 精简纹理数据 | 第57-58页 |
5.3.4 调整边界颜色 | 第58-59页 |
5.4 实验及结果分析 | 第59-63页 |
5.5 本章小结 | 第63-64页 |
第6章 总结与展望 | 第64-66页 |
6.1 总结 | 第64-65页 |
6.2 进一步工作与展望 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-70页 |
攻读学位期间发表的学术论文和研究成果 | 第70-71页 |
致谢 | 第71页 |