直接体绘制相关技术研究
致谢 | 第1-5页 |
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
1 绪论 | 第9-14页 |
·研究概况 | 第11-12页 |
·相关技术 | 第11-12页 |
·相关技术发展现状 | 第12页 |
·论文内容及结构 | 第12-14页 |
·论文研究内容 | 第12-13页 |
·论文结构 | 第13-14页 |
2 体绘制相关技术 | 第14-24页 |
·绘制流水线简介 | 第14-16页 |
·体数据定义及其类型 | 第16-17页 |
·体绘制基本理论 | 第17-22页 |
·体数据采样 | 第17-18页 |
·体数据分类映射与特征识别 | 第18-19页 |
·体绘制光学模型 | 第19-20页 |
·体绘制积分 | 第20-21页 |
·不透明度( Alpha )混合 | 第21-22页 |
·基本绘制算法 | 第22-24页 |
3 体数据特征增强算法 | 第24-41页 |
·图像结构分析 | 第24-33页 |
·二维图像结构分析 | 第24-26页 |
·二维图像一阶张量定义 | 第26-29页 |
·二维图像的二阶张量定义 | 第29-30页 |
·三维图像一阶张量定义 | 第30-33页 |
·数据特征增强算法 | 第33-36页 |
·推广到二维情况: | 第34页 |
·扩展到三维情况 | 第34-35页 |
·基于梯度结构张量的特征增强滤波算法 | 第35-36页 |
·实验结果 | 第36-40页 |
·小结 | 第40-41页 |
4 高质量体绘制积分算法 | 第41-54页 |
·绘制流水线误差 | 第41-47页 |
·采样误差 | 第41-43页 |
·滤波误差 | 第43页 |
·分类误差 | 第43-45页 |
·渲染误差 | 第45-46页 |
·混合误差 | 第46-47页 |
·基于预积分的GPU 光线投射绘制算法 | 第47-48页 |
·预积分绘制算法 | 第47-48页 |
·剖切绘制算法 | 第48-49页 |
·局部光照绘制算法 | 第49-50页 |
·集成可视化系统 | 第50页 |
·实验结果 | 第50-53页 |
·小结 | 第53-54页 |
5 结论 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-58页 |
在读期间发表论文 | 第58-59页 |