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基于Kinect的手臂关节三维运动捕获

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第12-24页
    1.1 课题背景第12-14页
    1.2 研究现状第14-20页
        1.2.1 三维运动捕获技术概述第14-17页
        1.2.2 基于深度信息的运动捕获技术研究现状第17-20页
    1.3 本文的工作第20-22页
    1.4 本文的创新点第22页
    1.5 本文的组织结构第22-24页
第2章 技术背景综述第24-31页
    2.1 引言第24页
    2.2 深度图像的获取方法第24-26页
        2.2.1 基于光编码(Light Coding)深度成像第25页
        2.2.2 基于飞行时间(Time of Flight)的深度图像第25-26页
    2.3 Kinect简介第26-29页
    2.4 基于单帧深度图像的运动捕获技术第29-30页
    2.5 本章小结第30-31页
第3章 基于Mean Shift与粒子滤波的目标关节追踪及坐标计算第31-49页
    3.1 引言第31页
    3.2 基于Mean Shift与粒子滤波目标运动捕获框架第31-32页
    3.3 基于Mean Shift与粒子滤波视频追踪方法简述第32-37页
        3.3.1 Mean Shift视频跟踪算法第32-34页
        3.3.2 粒子滤波视频跟踪算法第34-36页
        3.3.3 Mean Shift与粒子滤波结合算法第36-37页
    3.4 目标三维运动信息计算第37-39页
    3.5 三种追踪方法对比实验结果与分析第39-42页
    3.6 基于MeanShift与粒子滤波计算目标关节坐标的结果与分析第42-44页
    3.7 与基于反光标记点运动捕获系统对比结果及分析第44-48页
        3.7.1 基于反光标记点动捕获系统框架描述第45-46页
        3.7.2 实验结果及分析第46-48页
    3.8 本章小结第48-49页
第4章 基于随机森林的手臂关节分类及三维坐标计算第49-65页
    4.1 引言第49页
    4.2 基于随机森林的手臂运动捕获技术框架第49-50页
    4.3 深度比较特征及随机森林算法第50-53页
        4.3.1 深度比较特征第50-51页
        4.3.2 随机森林分类方法第51-53页
    4.4 训练集数据获取第53-55页
        4.4.1 深度图获得第53-54页
        4.4.2 标签图获得第54-55页
    4.5 手臂像素分类器训练第55-57页
        4.5.1 样本集生成第55-56页
        4.5.2 训练随机森林分类器第56-57页
    4.6 随机森林中各个参数的选择第57-59页
    4.7 手臂关节预测及坐标计算方法第59-60页
    4.8 利用分类器计算得到的坐标与手工标签得到的坐标对比结果第60-63页
    4.9 与基于反光标记点运动捕获系统对比结果及分析第63-64页
    4.10 本章小结第64-65页
第5章 总结和展望第65-67页
    5.1 本文工作总结第65-66页
    5.2 未来工作展望第66-67页
参考文献第67-71页
致谢第71-72页

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