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基于情境学习理论的儿童电子教育产品设计研究

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第1章 引言第10-17页
   ·研究背景第10-13页
     ·市场需求第10-11页
     ·儿童电子教育产品市场现状第11-12页
     ·幼儿自身角度分析第12页
     ·国内幼儿教育角度分析第12-13页
   ·研究目的和内容第13-14页
     ·研究目的第13-14页
     ·研究内容第14页
   ·研究意义第14-15页
     ·社会意义第14-15页
     ·商业意义第15页
 论文总体框架第15-17页
第2章 情境学习与幼儿教育第17-36页
   ·当前幼儿教育现状第17-18页
     ·关于幼儿园教育小学化问题第17页
     ·关于幼儿园灌输式教育问题第17-18页
   ·情境学习理论第18-20页
     ·情境学习内涵第18-19页
     ·学习情境创设要素第19-20页
   ·情境分类第20-23页
     ·真实情境第20-22页
     ·虚拟情境第22-23页
   ·幼儿与情境学习第23-26页
     ·幼儿情境学习分析第23-24页
     ·情境学习与幼儿多元智能开发第24-26页
   ·国内外优秀情境教育案例分析第26-30页
     ·湖北工业大学幼儿园“周围的世界”教育第26-27页
     ·瑞典自然环境开放式幼儿教育第27-29页
     ·奥地利“想象幼儿园”.教育第29-30页
   ·情境学习对幼儿成长的作用第30-35页
     ·情境学习促进幼儿探索性的发展第30页
     ·情境学习促进幼儿社会性的发展第30-31页
     ·情境学习促进幼儿认知的发展第31-33页
     ·情境学习促进幼儿身体的发展第33-34页
     ·情境学习促进幼儿言语的发展第34-35页
 本章小结第35-36页
第3章 情境学习与儿童电子教育产品第36-51页
   ·儿童教育产品感知类型第36-38页
     ·视觉类儿童教育产品第36页
     ·听觉类儿童教育产品第36-37页
     ·视听类儿童教育产品第37页
     ·视听说互动类儿童教育产品第37-38页
   ·虚拟情境在儿童电子教育产品中的作用第38-43页
     ·调动多感觉通道体验的丰富性第38-39页
     ·模拟真实场景使学习变得直观第39-42页
     ·互动性愉悦性增强第42-43页
   ·儿童电子教育产品调研第43-46页
     ·小霸王儿童早教机 SB-90 调研第43-44页
     ·读书郎电子点读笔——E01、E20 调研第44-45页
     ·步步高 T900 点读机调研第45-46页
   ·儿童电子教育使用现状调研第46-51页
     ·访谈第46-48页
     ·网络调查第48-49页
     ·实地调研第49页
     ·电子教育产品的调研结果第49-51页
第4章 情境式儿童电子教育产品设计第51-58页
   ·目标人群的定位分析第51页
   ·儿童电子教育产品使用情境分析第51-52页
   ·设计概念第52页
   ·方案设计一第52-56页
     ·设计概念应用实例一第52-53页
     ·应用过程分析第53-54页
     ·设计展示第54-56页
   ·方案设计二第56-58页
     ·设计概念应用实例二第56页
     ·设计展示第56-58页
第5章 总结与展望第58-60页
   ·总结第58页
   ·展望第58-60页
参考文献第60-62页
致谢第62-63页
附录第63页

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