| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 第1章 绪论 | 第7-11页 |
| ·课题背景与研究意义 | 第7-8页 |
| ·国内外研究的现状 | 第8-9页 |
| ·课题的内容及作者的主要工作 | 第9页 |
| ·课题的内容 | 第9页 |
| ·本人所做的工作 | 第9页 |
| ·论文的章节安排 | 第9-10页 |
| ·本章小结 | 第10-11页 |
| 第2章 动画的娱乐性 | 第11-18页 |
| ·动画的概念 | 第11页 |
| ·当今生活娱乐的重要表现 | 第11-13页 |
| ·当今社会娱乐在生活中需求的表现 | 第12-13页 |
| ·动画的功能性 | 第13-16页 |
| ·商业性 | 第13-14页 |
| ·娱乐性 | 第14-15页 |
| ·教育性 | 第15-16页 |
| ·动画中娱乐功能的重要性 | 第16-18页 |
| 第3章 "过"与"不及"手法在动画片中制作娱乐的表现 | 第18-27页 |
| ·"过"与"不及"进行分析和解释 | 第18-19页 |
| ·动画中"过"与"不及"的定义 | 第18页 |
| ·"过"与"不及"进行对比分析 | 第18-19页 |
| ·"过"与"不及"——打破"度"去制作娱乐的表现研究 | 第19-23页 |
| ·造型 | 第20-21页 |
| ·动态上 | 第21-22页 |
| ·声效上 | 第22-23页 |
| ·把握"度"去制作娱乐的表现研究 | 第23-26页 |
| ·怪诞滑稽的适度性 | 第23页 |
| ·把握"度"去制作滑稽的表现研究 | 第23-24页 |
| ·把握"度"去制作怪诞的表现研究 | 第24-26页 |
| ·在音效上把握"度"去制作娱乐的表现研究 | 第26-27页 |
| 第4章 "过"与"不及"手法在视觉中的分析 | 第27-34页 |
| ·在"过"的制作表现上 | 第27-29页 |
| ·造型 | 第27-28页 |
| ·动作姿态 | 第28页 |
| ·美国动画 | 第28-29页 |
| ·在"不及"的制作表现上 | 第29-32页 |
| ·造型 | 第29-30页 |
| ·动态 | 第30-31页 |
| ·表情 | 第31页 |
| ·中国传统动画 | 第31-32页 |
| ·在动画片中"过"与"不及"的对比 | 第32-34页 |
| 第5章 "过"与"不及"的表现手法在听觉中的分析 | 第34-40页 |
| ·"过"与"不及"的表现手法在语言中 | 第34-36页 |
| ·借助对话来取得娱乐效果 | 第34-35页 |
| ·借助台词来取得娱乐效果 | 第35-36页 |
| ·"过"与"不及"的表现手法在音效中的分析 | 第36-40页 |
| ·配乐 | 第38-39页 |
| ·音响 | 第39-40页 |
| 第6章 结语与展望 | 第40-43页 |
| ·结语 | 第40-43页 |
| ·对全文的总结 | 第40-41页 |
| ·思考和启示 | 第41-43页 |
| 参考文献 | 第43-45页 |
| 致谢 | 第45-46页 |
| 攻读学位期间的研究成果 | 第46页 |