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社交网络环境下多信息竞争传播博弈均衡影响最大化的研究

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
第1章 绪论第12-19页
    1.1 研究背景和意义第12-15页
    1.2 国内外研究现状第15-17页
        1.2.1 信息传播影响建模的研究第15-16页
        1.2.2 单信息传播的研究第16页
        1.2.3 多信息竞争传播的研究第16-17页
    1.3 本文研究内容第17页
    1.4 本文的组织和结构第17-19页
第2章 相关知识第19-26页
    2.1 社交网络及其表达方式第19-20页
    2.2 大规模网络的属性及经典网络拓扑结构第20-23页
        2.2.1 大规模网络的属性第20-21页
        2.2.2 经典网络拓扑结构第21-23页
    2.3 影响传播模型及影响最大化第23-24页
        2.3.1 线性阈值模型第23-24页
        2.3.2 独立级联模型第24页
    2.4 影响最大化问题及其快速近似计算研究第24-25页
        2.4.1 影响最大化问题第24页
        2.4.2 单调特性及子模特性第24-25页
        2.4.3 影响最大化问题解决方案第25页
        2.4.4 近似计算策略第25页
    2.5 本章小结第25-26页
第3章 改进的权重占比竞争阈值模型第26-37页
    3.1 社交网络环境下信息竞争传播背景第26-27页
    3.2 权重占比竞争阈值模型第27-28页
    3.3 节点影响力评估方法研究第28-31页
        3.3.1 节点影响力定义第28页
        3.3.2 节点影响力相关衡量方法第28-30页
        3.3.3 节点影响力和SIR传播模型第30-31页
    3.4 节点有效影响力评估方法第31-35页
        3.4.1 节点有效影响力评估方法第31-33页
        3.4.2 基于SIR模型的节点有效影响力评估方法验证第33-35页
    3.5 基于节点有效影响力改进的权重占比竞争阈值模型第35-36页
    3.6 本章小结第36-37页
第4章 引入成本控制机制的竞争博弈平衡影响算法第37-44页
    4.1 竞争博弈平衡定义第37-38页
    4.2 引入成本控制机制的竞争博弈平衡影响最大化问题第38-40页
    4.3 引入成本控制机制的竞争博弈平衡影响算法第40-43页
    4.4 本章小结第43-44页
第5章 实验设计与结论分析第44-52页
    5.1 算法仿真实验设计第44-46页
        5.1.1 基于小世界模型的社交网络模型设计第44页
        5.1.2 算法规则设计第44-46页
    5.2 算法仿真实验结论分析第46-51页
        5.2.1 实验结果分析第46-50页
        5.2.2 算法合理性分析第50-51页
    5.3 本章小结第51-52页
结论第52-54页
参考文献第54-57页
攻读学位期间发表论文与研究成果清单第57-58页
致谢第58页

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