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建筑动画的艺术与技术特点

摘要第7-8页
Abstract第8页
第一章 绪论第9-13页
    一、 学术背景第9-10页
    二、 相关领域研究现状第10-11页
    三、 文献综述第11-13页
第二章 建筑动画的艺术特点第13-28页
    一、 建筑动画概述第13-16页
        (一) 定义第13页
        (二) 建筑动画的起源和历史第13页
        (三) 建筑动画的行业特点第13-14页
        (四) 建筑动画的优势第14-15页
        (五) 建筑动画的其他功能第15页
        (六) 目前国内建筑动画行业存在的问题第15-16页
    二、 建筑动画的艺术创作特点第16-28页
        (一) 建筑动画的创作流程第17页
        (二) 建筑动画的艺术特点第17-18页
        (三) 视听语言对建筑动画的影响第18-21页
        (四) 建筑动画中的景别第21-22页
        (五) 摄像机角度第22-23页
        (六) 摄像机焦距第23页
        (七) 建筑动画的镜头运动第23-25页
        (八) 慢镜头与快镜头第25-26页
        (九) 建筑动画中接头的组接方式第26页
        (十) 建筑动画中的听觉语言第26-28页
第三章 建筑动画的技术特点第28-39页
    一、 3DS MAX2012 在建筑动画前期制作的流程与分工第28-32页
        (一) 前期策划阶段第28-29页
        (二) 中期制作阶段第29页
        (三) 后期合成阶段第29-30页
        (四) 三维人员在建筑动画中的分工第30-31页
        (五) 艺术总监与技术主管在建筑动画工作中的职能第31-32页
    二、 3DS MAX2012 在建筑动画中的优势分析第32-33页
    三、 建筑动画中模型的制作与技术特点第33-34页
    四、 建筑动画中场景搭建特点与大场景优化方案第34-35页
    五、 建筑动画中灯光和材质的技术特点第35-37页
    六、 建筑动画中集群渲染设置技术第37-38页
    七、 3DS MAX 建筑漫游插件特点第38-39页
第四章 建筑动画的艺术与技术发展前景第39-40页
    一、 建筑动画中艺术特点发展前景第39页
    二、 建筑动画中技术特点发展前景第39-40页
结论第40-41页
参考文献第41-44页
攻读硕士学位期间所发表的学术论文第44-46页
致谢第46页

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