摘要 | 第7-8页 |
Abstract | 第8页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
一、 学术背景 | 第9-10页 |
二、 相关领域研究现状 | 第10-11页 |
三、 文献综述 | 第11-13页 |
第二章 建筑动画的艺术特点 | 第13-28页 |
一、 建筑动画概述 | 第13-16页 |
(一) 定义 | 第13页 |
(二) 建筑动画的起源和历史 | 第13页 |
(三) 建筑动画的行业特点 | 第13-14页 |
(四) 建筑动画的优势 | 第14-15页 |
(五) 建筑动画的其他功能 | 第15页 |
(六) 目前国内建筑动画行业存在的问题 | 第15-16页 |
二、 建筑动画的艺术创作特点 | 第16-28页 |
(一) 建筑动画的创作流程 | 第17页 |
(二) 建筑动画的艺术特点 | 第17-18页 |
(三) 视听语言对建筑动画的影响 | 第18-21页 |
(四) 建筑动画中的景别 | 第21-22页 |
(五) 摄像机角度 | 第22-23页 |
(六) 摄像机焦距 | 第23页 |
(七) 建筑动画的镜头运动 | 第23-25页 |
(八) 慢镜头与快镜头 | 第25-26页 |
(九) 建筑动画中接头的组接方式 | 第26页 |
(十) 建筑动画中的听觉语言 | 第26-28页 |
第三章 建筑动画的技术特点 | 第28-39页 |
一、 3DS MAX2012 在建筑动画前期制作的流程与分工 | 第28-32页 |
(一) 前期策划阶段 | 第28-29页 |
(二) 中期制作阶段 | 第29页 |
(三) 后期合成阶段 | 第29-30页 |
(四) 三维人员在建筑动画中的分工 | 第30-31页 |
(五) 艺术总监与技术主管在建筑动画工作中的职能 | 第31-32页 |
二、 3DS MAX2012 在建筑动画中的优势分析 | 第32-33页 |
三、 建筑动画中模型的制作与技术特点 | 第33-34页 |
四、 建筑动画中场景搭建特点与大场景优化方案 | 第34-35页 |
五、 建筑动画中灯光和材质的技术特点 | 第35-37页 |
六、 建筑动画中集群渲染设置技术 | 第37-38页 |
七、 3DS MAX 建筑漫游插件特点 | 第38-39页 |
第四章 建筑动画的艺术与技术发展前景 | 第39-40页 |
一、 建筑动画中艺术特点发展前景 | 第39页 |
二、 建筑动画中技术特点发展前景 | 第39-40页 |
结论 | 第40-41页 |
参考文献 | 第41-44页 |
攻读硕士学位期间所发表的学术论文 | 第44-46页 |
致谢 | 第46页 |