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基于虚拟化的云游戏GPU资源自适应调度策略

摘要第3-5页
ABSTRACT第5-6页
图录第10-12页
表录第12-13页
第一章 绪论第13-21页
    1.1 研究背景第13-15页
    1.2 问题的量化分析第15-17页
    1.3 本文的解决方案第17-19页
    1.4 本章小结第19-21页
第二章 相关工作第21-33页
    2.1 虚拟化技术中的资源调度第21-23页
        2.1.1 CPU 虚拟化资源的调度第21-23页
        2.1.2 I/O 虚拟化资源的的调度第23页
    2.2 GPU 资源的管理第23-27页
    2.3 GPU 虚拟化技术及其中的 GPU 资源调度第27-31页
        2.3.1 GViM 和 vCUDA第28-30页
        2.3.2 集群上的 GPGPU 虚拟化解决方案第30-31页
    2.4 基于反馈的控制理论在计算机领域中的应用第31-32页
    2.5 本章小结第32-33页
第三章 虚拟化 GPU 资源调度框架的设计与实现第33-51页
    3.1 虚拟化平台的选择第33-37页
        3.1.1 虚拟化技术在云游戏架构中的应用第33-34页
        3.1.2 不同虚拟化平台的比较第34-37页
    3.2 系统架构第37-45页
        3.2.1 GPU 虚拟化技术第37-38页
        3.2.2 VMware 的 GPU 虚拟化架构第38-39页
        3.2.3 虚拟化 GPU 资源调度框架第39-42页
        3.2.4 Flush 在图形库函数执行时间预测中的使用第42-44页
        3.2.5 API 概览第44-45页
    3.3 API 拦截模块第45-48页
    3.4 API 的实现第48-49页
    3.5 本章小结第49-51页
第四章 基于反馈控制的自适应调度算法第51-65页
    4.1 整体设计第51-54页
        4.1.1 游戏的 GPU 编程模型第51-52页
        4.1.2 算法的整体设计第52页
        4.1.3 Sleep 方法的可行性分析第52-54页
    4.2 基于反馈控制的调度算法模型第54-59页
        4.2.1 算法的闭环调度第54-56页
        4.2.2 反馈控制模型第56-59页
    4.3 控制算法的设计与实现第59-63页
        4.3.1 SA 控制算法第59-60页
        4.3.2 FSA 控制算法第60-61页
        4.3.3 ESA 控制算法第61-63页
    4.4 本章小结第63-65页
第五章 虚拟化 GPU 资源调度框架的测试第65-75页
    5.1 测试环境第65-66页
        5.1.1 软硬件环境第65-66页
        5.1.2 测试游戏第66页
    5.2 PI 控制常数的测试第66-68页
        5.2.1 比例控制常数的测试第66-67页
        5.2.2 累积控制常数的测试第67-68页
    5.3 框架的功能测试第68-72页
        5.3.1 SA 控制算法的测试第69-70页
        5.3.2 FSA 控制算法的测试第70-71页
        5.3.3 ESA 控制算法的测试第71-72页
    5.4 整体性能测试第72-73页
        5.4.1 微测试第72页
        5.4.2 框架性能开销的测试第72-73页
    5.5 本章小结第73-75页
第六章 展望与总结第75-77页
    6.1 现有的不足第75页
    6.2 全文总结第75-77页
参考文献第77-81页
致谢第81-83页
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文第83-85页

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