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数字时代CG电脑绘画应用研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 绪论第10-14页
 一、 研究的目的与意义第10页
 二、 国内外研究现状与文献综述第10-12页
 三、 研究的内容与方法第12-13页
 四、 创新之处第13-14页
第二章 CG 概述第14-24页
 一、 CG 的定义第14页
 二、 CG 在国内外发展现状分析第14-17页
 三、 CG 数码艺术的特征第17-24页
  (一) 可视化第18-19页
  (二) 仿真图形绘制第19-20页
  (三) 虚拟性第20页
  (四) 直观快速第20-21页
  (五) 视觉冲击力强第21-24页
第三章 电脑绘画艺术探究第24-34页
 一、 电脑绘画艺术的定义第24页
 二、 电脑绘画的艺术特征第24-28页
  (一) 准确真实性第25-26页
  (二) 丰富的色彩层次第26页
  (三) 多变的艺术风格第26-27页
  (四) 互动性第27-28页
  (五) 时效便捷性第28页
 三、 电脑绘画与传统绘画的比较第28-34页
  (一) 创作方法第29-30页
  (二) 技术掌握方面第30-31页
  (三) 文化、艺术价值第31-33页
  (四) 情感表现第33-34页
第四章 数字时代 CG 电脑绘画技术与应用范畴第34-46页
 一、 数字时代 CG 电脑绘画的技术第34-36页
  (一) 数字平面绘画技术第34-35页
  (二) 3D 数字技术第35-36页
 二、 电脑绘画艺术的设计应用范畴第36-46页
  (一) 艺术设计领域中的应用第36-38页
  (二) 多媒体领域中的应用第38-43页
  (三) 特殊领域应用第43-46页
第五章 目前我国 CG 电脑绘画所面临的问题与建设对策研究第46-54页
 一、 电脑绘画所面临的问题第47-49页
  (一) 技术的突破第47-48页
  (二) 创意表现不足,缺少人情味第48-49页
  (三) 缺少学科理论和设计评论支持第49页
  (四) 艺术市场导向不够第49页
 二、 建设对策第49-52页
  (一) 加强艺术与科技的互动性第50页
  (二) 保持鲜明的本土特色第50-51页
  (三) 重视人才的培养第51-52页
  (四) 加大经济市场投放第52页
 三、 电脑绘画的发展趋势第52-54页
结语第54-56页
参考文献第56-58页
致谢第58-60页
攻读学位期间发表的学术论文和科研成果第60-61页

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