| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-14页 |
| 一、 研究的目的与意义 | 第10页 |
| 二、 国内外研究现状与文献综述 | 第10-12页 |
| 三、 研究的内容与方法 | 第12-13页 |
| 四、 创新之处 | 第13-14页 |
| 第二章 CG 概述 | 第14-24页 |
| 一、 CG 的定义 | 第14页 |
| 二、 CG 在国内外发展现状分析 | 第14-17页 |
| 三、 CG 数码艺术的特征 | 第17-24页 |
| (一) 可视化 | 第18-19页 |
| (二) 仿真图形绘制 | 第19-20页 |
| (三) 虚拟性 | 第20页 |
| (四) 直观快速 | 第20-21页 |
| (五) 视觉冲击力强 | 第21-24页 |
| 第三章 电脑绘画艺术探究 | 第24-34页 |
| 一、 电脑绘画艺术的定义 | 第24页 |
| 二、 电脑绘画的艺术特征 | 第24-28页 |
| (一) 准确真实性 | 第25-26页 |
| (二) 丰富的色彩层次 | 第26页 |
| (三) 多变的艺术风格 | 第26-27页 |
| (四) 互动性 | 第27-28页 |
| (五) 时效便捷性 | 第28页 |
| 三、 电脑绘画与传统绘画的比较 | 第28-34页 |
| (一) 创作方法 | 第29-30页 |
| (二) 技术掌握方面 | 第30-31页 |
| (三) 文化、艺术价值 | 第31-33页 |
| (四) 情感表现 | 第33-34页 |
| 第四章 数字时代 CG 电脑绘画技术与应用范畴 | 第34-46页 |
| 一、 数字时代 CG 电脑绘画的技术 | 第34-36页 |
| (一) 数字平面绘画技术 | 第34-35页 |
| (二) 3D 数字技术 | 第35-36页 |
| 二、 电脑绘画艺术的设计应用范畴 | 第36-46页 |
| (一) 艺术设计领域中的应用 | 第36-38页 |
| (二) 多媒体领域中的应用 | 第38-43页 |
| (三) 特殊领域应用 | 第43-46页 |
| 第五章 目前我国 CG 电脑绘画所面临的问题与建设对策研究 | 第46-54页 |
| 一、 电脑绘画所面临的问题 | 第47-49页 |
| (一) 技术的突破 | 第47-48页 |
| (二) 创意表现不足,缺少人情味 | 第48-49页 |
| (三) 缺少学科理论和设计评论支持 | 第49页 |
| (四) 艺术市场导向不够 | 第49页 |
| 二、 建设对策 | 第49-52页 |
| (一) 加强艺术与科技的互动性 | 第50页 |
| (二) 保持鲜明的本土特色 | 第50-51页 |
| (三) 重视人才的培养 | 第51-52页 |
| (四) 加大经济市场投放 | 第52页 |
| 三、 电脑绘画的发展趋势 | 第52-54页 |
| 结语 | 第54-56页 |
| 参考文献 | 第56-58页 |
| 致谢 | 第58-60页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文和科研成果 | 第60-61页 |