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基于经验模态分解的条纹分析方法研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
符号说明第8-9页
第一章 绪论第9-19页
    1.1 引言第9页
    1.2 三维测量技术简介第9-10页
    1.3 光学三维测量方法的介绍第10-16页
        1.3.1 被动式光学三维测量第10-11页
        1.3.2 主动式光学三维测量第11-12页
        1.3.3 光学三维测量技术的应用第12-16页
    1.4 本课题的研究目的、内容及研究现状第16-17页
        1.4.1 条纹亮度抖动现象的研究第16-17页
        1.4.2 相位测量法介绍第17页
    1.5 论文的章节安排第17-19页
第二章 基于条纹投影的光学三维测量方法的原理介绍第19-27页
    2.1 基于条纹投影技术的光学三维测量第19-20页
        2.1.1 测量原理第19-20页
        2.1.2 测量系统结构介绍第20页
    2.2 相位测量方法的介绍第20-24页
        2.2.1 相移测量法第20-22页
        2.2.2 傅里叶变换轮廓术第22-23页
        2.2.3 希尔伯特变换法第23-24页
    2.3 相位展开第24-27页
        2.3.1 相位展开介绍第24-25页
        2.3.2 最佳条纹选择法第25-27页
第三章 条纹亮度抖动现象的去除研究第27-39页
    3.1 经验模态分解(EMD)方法介绍第27-30页
        3.1.1 经验模态分解概述及发展现状第27-28页
        3.1.2 经验模态分解原理介绍第28-30页
    3.2 条纹图形亮度抖动现象的研究第30-35页
        3.2.1 条纹图形亮度抖动现象的介绍第30-32页
        3.2.2 条纹亮度抖动现象对相位计算的影响第32-33页
        3.2.3 条纹亮度抖动的消除方法第33-35页
    3.3 基于 EMD 的条纹亮度抖动去除研究第35-37页
    3.4 本章小结第37-39页
第四章 多种相位求解方法的对比实验第39-45页
    4.1 相移测量法第39-40页
    4.2 傅里叶变换轮廓术第40-42页
    4.3 希尔伯特变换法第42-43页
    4.4 对比实验结果分析第43-45页
第五章 实验与结论第45-59页
    5.1 实验系统介绍第45-48页
        5.1.1 实验系统硬件结构及组成第45-47页
        5.1.2 软件系统介绍第47-48页
    5.2 条纹亮度抖动去除的实验研究第48-51页
    5.3 三种相位求解算法对比实验研究第51-57页
        5.3.1 相移测量法第51-53页
        5.3.2 傅里叶变换轮廓术第53-54页
        5.3.3 希尔伯特变换法第54-57页
    5.4 实验结果分析第57-59页
第六章 总结与展望第59-61页
    6.1 本文所完成的工作第59页
    6.2 展望第59-61页
参考文献第61-65页
致谢第65-66页
攻读硕士学位期间所取得的相关科研成果第66页

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