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长春市大学生运动类App使用情况及对体育锻炼行为的影响研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 引言第8-21页
    1.1 选题背景第8页
    1.2 选题依据第8-9页
    1.3 研究意义第9-10页
    1.4 研究目的第10页
    1.5 概念界定第10-11页
    1.6 相关文献综述第11-21页
        1.6.1 运动类App国外研究现状第11-13页
        1.6.2 运动类App国内研究现状第13-18页
        1.6.3 运动类App对体育锻炼行为影响的国外研究现状第18-19页
        1.6.4 运动类App对体育锻炼行为影响的国内研究现状第19-21页
2 研究对象与方法第21-24页
    2.1 研究对象第21页
    2.2 研究方法第21-24页
        2.2.1 文献资料法第21页
        2.2.2 问卷调查法第21-22页
        2.2.3 数理统计法第22-23页
        2.2.4 逻辑分析法第23-24页
3 结果与分析第24-42页
    3.1 长春市高校大学生对运动类APP的使用情况调查与分析第24-33页
        3.1.1 高校大学生中运动类App使用比例情况第24-26页
        3.1.2 运动类APP在学生中的传播途径情况第26页
        3.1.3 大学生使用运动类App目的动机情况第26-28页
        3.1.4 大学生运动类App使用情况的性别特征第28-29页
        3.1.5 大学生运动类App使用情况的生源地特征分析第29-30页
        3.1.6 大学生运动类App使用情况的专业及年级特征第30-32页
        3.1.7 大学生参加体育锻炼的限制因素情况第32-33页
    3.2 运动类APP的使用对大学生体育锻炼行为影响情况思维调查与分析第33-40页
        3.2.1 运动类App使用前后,大学生单次体育运动时长情况第33-34页
        3.2.2 运动类App使用前后大学生体育运动频率情况第34-35页
        3.2.3 运动类App使用前后大学生体育运动强度情况第35页
        3.2.4 运动类App使用前后大学生整体体育锻炼行为差异分析第35-36页
        3.2.5 大学生使用运动类App的使用时间情况第36-37页
        3.2.6 使用运动类App对体育锻炼兴趣的激发和习惯养成的影响第37-39页
        3.2.7 运动类App中支持设置锻炼目标、锻炼计划对于体育锻炼监控的影响第39-40页
    3.3 运动类App的设计对大学生使用的影响调查第40-42页
        3.3.1 运动类App功能设计对大学生使用情况的影响第40-41页
        3.3.2 运动类App界面外观设计对大学生使用情况的影响第41-42页
4 结论与建议第42-44页
    4.1 结论第42页
    4.2 建议第42-44页
5 参考文献第44-47页
附录第47-51页
致谢第51页

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