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网络游戏中的中国优秀传统文化传播研究--以国产角色扮演类网络游戏为例

内容摘要第4-5页
abstract第5-6页
一、绪论第8-17页
    (一)研究背景及研究意义第8-12页
    (二)研究目的、内容与方法第12-13页
    (三)文献综述第13-15页
    (四)角色扮演类网络游戏研究现状:第15-17页
二、中国优秀传统文化在国产角色扮演类网络游戏中传播的可行性分析第17-21页
    (一)中国优秀传统文化的内涵第17-18页
    (二)国产角色扮演类网络游戏传播中国优秀传统文化的可行性第18-21页
三、中国优秀传统文化在国产角色扮演类网络游戏中的显性传播第21-30页
    (一)场景设计第21-27页
    (二)人物服饰第27-28页
    (三)角色设计第28-30页
四、中国优秀传统文化在国产角色扮演类网络游戏中的隐性传播第30-36页
    (一)游戏的规则与制度第30-35页
    (二)游戏剧情第35-36页
五、中国优秀传统文化在国产角色扮演类网络游戏传播中存在的问题第36-39页
    (一)中国优秀传统文化传播所面临的共性问题第36-38页
    (二)角色扮演类网络游戏传播传统文化的特殊问题第38-39页
六、国产角色扮演类网络游戏更好地传播优秀传统文化的建议第39-44页
    (一)游戏开发商通过“把关”提升游戏文化内涵第39-41页
    (二)玩家以身力行促进优秀传统文化传播第41-42页
    (三)政府通过扶持改变社会固有看法第42-44页
七、小结第44-45页
参考文献第45-47页
致谢第47页

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