摘要 | 第5-9页 |
ABSTRACT | 第9-13页 |
第一章 绪论 | 第16-35页 |
1.1 引言 | 第16页 |
1.2 人眼立体视觉感知原理 | 第16-21页 |
1.2.1 单眼线索机制 | 第17-18页 |
1.2.2 双眼线索机制 | 第18-21页 |
1.3 3D显示研究现状 | 第21-28页 |
1.3.1 3D显示方式 | 第21-26页 |
1.3.2 3D显示技术的视觉感知特性 | 第26-28页 |
1.4 影响3D视觉感知的关键因素 | 第28-30页 |
1.5 视觉感知的评价方法 | 第30-32页 |
1.5.1 主观评价方法 | 第30-31页 |
1.5.2 客观指标测量方法 | 第31-32页 |
1.6 3D显示视觉感知特性的研究意义 | 第32-33页 |
1.7 论文主要内容与结构安排 | 第33-35页 |
第二章 人眼立体视觉感知特性研究的理论基础 | 第35-52页 |
2.1 人眼的生理结构及基本视觉功能 | 第35-43页 |
2.1.1 人眼的生理结构 | 第35-38页 |
2.1.2 人眼基本视觉功能 | 第38-43页 |
2.2 中央凹视觉和周围视觉 | 第43-44页 |
2.3 人眼双目视觉理论 | 第44-48页 |
2.3.1 双目视差 | 第44-45页 |
2.3.2 双眼视觉的形成 | 第45-47页 |
2.3.3 立体视力 | 第47-48页 |
2.4 深度运动感知理论 | 第48-50页 |
2.5 本章小结 | 第50-52页 |
第三章 3D显示环境对立体感知的影响 | 第52-75页 |
3.1 影响人眼垂直视差融合能力的3D环境参数 | 第52-65页 |
3.1.1 常见环境参数对垂直视差融合能力的影响 | 第53-63页 |
3.1.2 视网膜成像大小和观看距离对垂直视差融合能力的影响 | 第63-65页 |
3.2 3D显示环境关键因素对垂直视差融合能力影响的建模研究 | 第65-69页 |
3.3 3D内容颜色对垂直视差融合能力的影响 | 第69-72页 |
3.3.1 视觉刺激颜色设置和实验方法 | 第70-72页 |
3.3.2 实验结果及分析 | 第72页 |
3.4 引入垂直视差对观看舒适度的影响 | 第72-74页 |
3.5 本章小结 | 第74-75页 |
第四章 人眼对多视点裸眼3D显示器深度信息感知阈值的研究 | 第75-94页 |
4.1 深度信息感知阈值概述 | 第75-78页 |
4.1.1 常用视觉刺激种类 | 第75-77页 |
4.1.2 深度信息感知阈值测量方法 | 第77-78页 |
4.2 基于多视点裸眼3D显示器的深度信息感知阈值研究 | 第78-89页 |
4.2.1 多视点裸眼3D显示器的显示特性 | 第78-82页 |
4.2.2 用于深度信息感知阈值测试的视觉刺激设计 | 第82-84页 |
4.2.3 深度信息感知阈值的测量 | 第84-89页 |
4.3 辐辏调节冲突对深度信息感知阈值的影响研究 | 第89-92页 |
4.3.1 减弱辐辏调节冲突影响的方法 | 第90-91页 |
4.3.2 实验结果分析和讨论 | 第91-92页 |
4.4 本章小结 | 第92-94页 |
第五章 人眼对于3D深度运动信息的感知特性 | 第94-119页 |
5.1 视觉经验对人眼深度运动信息感知能力的影响 | 第94-105页 |
5.1.1 深度运动感知视觉刺激设计方法 | 第95-96页 |
5.1.2 感知训练及深度运动视觉感知能力的测量 | 第96-98页 |
5.1.3 深度运动感知数据分析方法 | 第98-99页 |
5.1.4 结果分析和讨论 | 第99-103页 |
5.1.5 视觉经验对深度运动感知能力的重要意义 | 第103-105页 |
5.2 深度运动视觉刺激关键参数的研究 | 第105-117页 |
5.2.1 视觉刺激参数选择及测试 | 第105-110页 |
5.2.2 视觉刺激参数对深度运动感知的影响分析 | 第110-117页 |
5.3 本章小结 | 第117-119页 |
第六章 结论 | 第119-122页 |
6.1 研究内容与创新 | 第119-120页 |
6.2 不足与下一步研究方向 | 第120-122页 |
参考文献 | 第122-136页 |
致谢 | 第136-137页 |
攻读博士期间发表论文情况 | 第137页 |