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3D显示视觉感知特性研究

摘要第5-9页
ABSTRACT第9-13页
第一章 绪论第16-35页
    1.1 引言第16页
    1.2 人眼立体视觉感知原理第16-21页
        1.2.1 单眼线索机制第17-18页
        1.2.2 双眼线索机制第18-21页
    1.3 3D显示研究现状第21-28页
        1.3.1 3D显示方式第21-26页
        1.3.2 3D显示技术的视觉感知特性第26-28页
    1.4 影响3D视觉感知的关键因素第28-30页
    1.5 视觉感知的评价方法第30-32页
        1.5.1 主观评价方法第30-31页
        1.5.2 客观指标测量方法第31-32页
    1.6 3D显示视觉感知特性的研究意义第32-33页
    1.7 论文主要内容与结构安排第33-35页
第二章 人眼立体视觉感知特性研究的理论基础第35-52页
    2.1 人眼的生理结构及基本视觉功能第35-43页
        2.1.1 人眼的生理结构第35-38页
        2.1.2 人眼基本视觉功能第38-43页
    2.2 中央凹视觉和周围视觉第43-44页
    2.3 人眼双目视觉理论第44-48页
        2.3.1 双目视差第44-45页
        2.3.2 双眼视觉的形成第45-47页
        2.3.3 立体视力第47-48页
    2.4 深度运动感知理论第48-50页
    2.5 本章小结第50-52页
第三章 3D显示环境对立体感知的影响第52-75页
    3.1 影响人眼垂直视差融合能力的3D环境参数第52-65页
        3.1.1 常见环境参数对垂直视差融合能力的影响第53-63页
        3.1.2 视网膜成像大小和观看距离对垂直视差融合能力的影响第63-65页
    3.2 3D显示环境关键因素对垂直视差融合能力影响的建模研究第65-69页
    3.3 3D内容颜色对垂直视差融合能力的影响第69-72页
        3.3.1 视觉刺激颜色设置和实验方法第70-72页
        3.3.2 实验结果及分析第72页
    3.4 引入垂直视差对观看舒适度的影响第72-74页
    3.5 本章小结第74-75页
第四章 人眼对多视点裸眼3D显示器深度信息感知阈值的研究第75-94页
    4.1 深度信息感知阈值概述第75-78页
        4.1.1 常用视觉刺激种类第75-77页
        4.1.2 深度信息感知阈值测量方法第77-78页
    4.2 基于多视点裸眼3D显示器的深度信息感知阈值研究第78-89页
        4.2.1 多视点裸眼3D显示器的显示特性第78-82页
        4.2.2 用于深度信息感知阈值测试的视觉刺激设计第82-84页
        4.2.3 深度信息感知阈值的测量第84-89页
    4.3 辐辏调节冲突对深度信息感知阈值的影响研究第89-92页
        4.3.1 减弱辐辏调节冲突影响的方法第90-91页
        4.3.2 实验结果分析和讨论第91-92页
    4.4 本章小结第92-94页
第五章 人眼对于3D深度运动信息的感知特性第94-119页
    5.1 视觉经验对人眼深度运动信息感知能力的影响第94-105页
        5.1.1 深度运动感知视觉刺激设计方法第95-96页
        5.1.2 感知训练及深度运动视觉感知能力的测量第96-98页
        5.1.3 深度运动感知数据分析方法第98-99页
        5.1.4 结果分析和讨论第99-103页
        5.1.5 视觉经验对深度运动感知能力的重要意义第103-105页
    5.2 深度运动视觉刺激关键参数的研究第105-117页
        5.2.1 视觉刺激参数选择及测试第105-110页
        5.2.2 视觉刺激参数对深度运动感知的影响分析第110-117页
    5.3 本章小结第117-119页
第六章 结论第119-122页
    6.1 研究内容与创新第119-120页
    6.2 不足与下一步研究方向第120-122页
参考文献第122-136页
致谢第136-137页
攻读博士期间发表论文情况第137页

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