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媒介技术视野下的虚拟现实新闻生产及其影响研究

摘要第2-3页
abstract第3页
第一章 绪论第5-17页
    1.1 选题背景第5页
    1.2 文献综述第5-9页
    1.3 概念与理论第9-14页
    1.4 研究内容和方法及意义第14-16页
    1.5 创新之处第16-17页
第二章 虚拟现实技术的演变及虚拟现实传播形态的出现第17-26页
    2.1 从军事到民用:虚拟现实技术的演进过程第17-21页
        2.1.1 空间竞赛下的“仿真”与“模拟”第17-19页
        2.1.2 政策与资本引领下虚拟现实的民用发展第19-21页
    2.2 作为新闻业转型新思路的虚拟现实新闻第21-26页
        2.2.1 传统新闻业转型中的动力不足第21-23页
        2.2.2 业务内容整合下技术与新闻的结合第23-26页
第三章 媒介及技术属性影响下的虚拟现实新闻生产第26-38页
    3.1 虚拟现实新闻的媒介属性分析第26-30页
        3.1.1 新闻内在的商业与文化属性第26-28页
        3.1.2 虚拟现实新闻的“3I”特性分析第28-30页
    3.2 .技术特性下虚拟现实新闻的生产第30-38页
        3.2.1 隐性指导下的全景记录第31-34页
        3.2.2 “第一人称”视角与“主动”参与的同等第34-35页
        3.2.3 情感共鸣引发意见趋同第35-38页
第四章 当虚拟照进现实:新闻技术转向中的风险第38-54页
    4.1 虚拟现实新闻报道的内容呈现第38-42页
        4.1.1 技术特性下VR新闻潜在的娱乐化走向第38-40页
        4.1.2 VR设备对新闻生产内容的影响第40-42页
    4.2 技术公司打破传统新闻生产边界第42-49页
        4.2.1 新闻业准入原则的再划分第42-47页
        4.2.2 技术公司介入对新闻专业主义的挑战第47-49页
    4.3 真实与超现实:受众的主体性建构第49-54页
        4.3.1 空间转换下的受众感官第49-52页
        4.3.3 虚拟空间中的受众意识第52-54页
第五章 技术变革下新闻报道转向的思考第54-62页
    5.1 新闻技术化报道下的内容呈现及信息获取第54-57页
        5.1.1 新闻内容与呈现方式的考量第54-55页
        5.1.2 新闻技术化报道下的信息沟深化第55-57页
    5.2 传媒技术变革下的新闻与受众第57-62页
        5.2.1 公民与消费者:大众身份的模糊第57-59页
        5.2.2 新闻“人性化”下人与技术关系的再思考第59-62页
结语第62-63页
参考文献第63-67页
致谢第67-68页

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