摘要 | 第2-3页 |
abstract | 第3页 |
第一章 绪论 | 第5-17页 |
1.1 选题背景 | 第5页 |
1.2 文献综述 | 第5-9页 |
1.3 概念与理论 | 第9-14页 |
1.4 研究内容和方法及意义 | 第14-16页 |
1.5 创新之处 | 第16-17页 |
第二章 虚拟现实技术的演变及虚拟现实传播形态的出现 | 第17-26页 |
2.1 从军事到民用:虚拟现实技术的演进过程 | 第17-21页 |
2.1.1 空间竞赛下的“仿真”与“模拟” | 第17-19页 |
2.1.2 政策与资本引领下虚拟现实的民用发展 | 第19-21页 |
2.2 作为新闻业转型新思路的虚拟现实新闻 | 第21-26页 |
2.2.1 传统新闻业转型中的动力不足 | 第21-23页 |
2.2.2 业务内容整合下技术与新闻的结合 | 第23-26页 |
第三章 媒介及技术属性影响下的虚拟现实新闻生产 | 第26-38页 |
3.1 虚拟现实新闻的媒介属性分析 | 第26-30页 |
3.1.1 新闻内在的商业与文化属性 | 第26-28页 |
3.1.2 虚拟现实新闻的“3I”特性分析 | 第28-30页 |
3.2 .技术特性下虚拟现实新闻的生产 | 第30-38页 |
3.2.1 隐性指导下的全景记录 | 第31-34页 |
3.2.2 “第一人称”视角与“主动”参与的同等 | 第34-35页 |
3.2.3 情感共鸣引发意见趋同 | 第35-38页 |
第四章 当虚拟照进现实:新闻技术转向中的风险 | 第38-54页 |
4.1 虚拟现实新闻报道的内容呈现 | 第38-42页 |
4.1.1 技术特性下VR新闻潜在的娱乐化走向 | 第38-40页 |
4.1.2 VR设备对新闻生产内容的影响 | 第40-42页 |
4.2 技术公司打破传统新闻生产边界 | 第42-49页 |
4.2.1 新闻业准入原则的再划分 | 第42-47页 |
4.2.2 技术公司介入对新闻专业主义的挑战 | 第47-49页 |
4.3 真实与超现实:受众的主体性建构 | 第49-54页 |
4.3.1 空间转换下的受众感官 | 第49-52页 |
4.3.3 虚拟空间中的受众意识 | 第52-54页 |
第五章 技术变革下新闻报道转向的思考 | 第54-62页 |
5.1 新闻技术化报道下的内容呈现及信息获取 | 第54-57页 |
5.1.1 新闻内容与呈现方式的考量 | 第54-55页 |
5.1.2 新闻技术化报道下的信息沟深化 | 第55-57页 |
5.2 传媒技术变革下的新闻与受众 | 第57-62页 |
5.2.1 公民与消费者:大众身份的模糊 | 第57-59页 |
5.2.2 新闻“人性化”下人与技术关系的再思考 | 第59-62页 |
结语 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-67页 |
致谢 | 第67-68页 |