基于计算机视觉的三维人机交互技术研究及应用
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-17页 |
| ·引言 | 第7-8页 |
| ·研究背景和意义 | 第8-13页 |
| ·国内外研究现状 | 第13-14页 |
| ·课题来源 | 第14页 |
| ·论文组织结构 | 第14-17页 |
| 第二章 基于计算机视觉的三维交互技术 | 第17-33页 |
| ·人机交互 | 第17-18页 |
| ·计算机视觉 | 第18-20页 |
| ·人机交互与计算机视觉 | 第20-21页 |
| ·虚拟现实中的人机交互 | 第21-24页 |
| ·三维人机交互 | 第21-22页 |
| ·输入设备 | 第22-23页 |
| ·输出设备 | 第23-24页 |
| ·人体动作轮廓的提取 | 第24-28页 |
| ·基于Hu矩不变性的图像识别 | 第28-30页 |
| ·基于标准模板库的人体行为识别 | 第30-31页 |
| ·本章小结 | 第31-33页 |
| 第三章 系统设计 | 第33-41页 |
| ·模型设计 | 第33-34页 |
| ·需求分析 | 第34-36页 |
| ·系统功能需求 | 第35页 |
| ·系统性能需求 | 第35-36页 |
| ·系统的环境需求 | 第36页 |
| ·系统总体设计 | 第36-37页 |
| ·系统设计原则 | 第36-37页 |
| ·系统体系结构 | 第37页 |
| ·系统功能设计 | 第37-38页 |
| ·系统工作流程 | 第38-39页 |
| ·本章小结 | 第39-41页 |
| 第四章 系统实现 | 第41-55页 |
| ·虚拟现实系统 | 第41-50页 |
| ·构建虚拟现实系统的相关工具 | 第41-44页 |
| ·数据采样方法 | 第44-45页 |
| ·虚拟现实系统的构建 | 第45-50页 |
| ·人机交互实验分析 | 第50-52页 |
| ·三维人机交互在项目中的应用 | 第52-54页 |
| ·本章小结 | 第54-55页 |
| 第五章 总结与展望 | 第55-57页 |
| 致谢 | 第57-59页 |
| 参考文献 | 第59-62页 |