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约束多样图纹理合成算法的研究与实现

中文摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第一章 绪论第8-17页
    1.1 什么是纹理第8-9页
    1.2 什么是纹理合成第9-10页
    1.3 纹理合成的分类第10-12页
    1.4 纹理合成的应用第12-14页
    1.5 纹理合成技术的发展第14-16页
    1.6 本文主要工作内容及安排第16-17页
第二章 经典纹理合成算法分析测试第17-30页
    2.1 概念介绍第17-18页
    2.2 Wei-Levoy 点匹配纹理合成算法第18-20页
        2.2.1 算法思想及实现第18-19页
        2.2.2 测试结果及分析第19-20页
    2.3 Ashikhmin 自然纹理合成算法第20-22页
        2.3.1 算法思想及实现第20-21页
        2.3.2 测试结果及分析第21-22页
    2.4 Efros-Freeman 块拼贴纹理合成算法第22-25页
        2.4.1 算法思想及实现第22-24页
        2.4.2 测试结果及分析第24-25页
    2.5 徐晓刚基于相关性原理的多样图纹理合成方法第25-27页
        2.5.1 算法思想及实现第25-26页
        2.5.2 测试结果及分析第26-27页
    2.6 Cohen Wang-Tiles 纹理合成算法第27-29页
        2.6.1 算法思想及实现第27-28页
        2.6.2 测试结果及分析第28-29页
    2.7 小结第29-30页
第三章 一种基于结构相似度的合成邻域窗选取方法第30-37页
    3.1 结构相似度第30-31页
    3.2 算法思想及分析第31-33页
        3.2.1 纹理图像平滑及相似度第31-32页
        3.2.2 纹理图像邻域窗自动提取方法第32-33页
    3.3 算法实现步骤第33页
    3.4 实验结果与分析第33-36页
    3.5 小结第36-37页
第四章 一种改进的自然纹理合成算法第37-46页
    4.1 算法思想及分析第37-38页
    4.2 改进策略第38-43页
        4.2.1 边沿候选点集合的建立及实验结果第38页
        4.2.2 改进的误差衡量公式及实验结果第38-40页
        4.2.3 四种搜索路径的测试比较第40-42页
        4.2.4 动态加权邻域策略及实验结果第42-43页
    4.3 算法实现步骤第43-44页
    4.4 综合实验结果及分析第44-45页
    4.5 小结第45-46页
第五章 一种新的基于约束的多样图纹理设计与合成算法第46-52页
    5.1 算法思想及分析第46-48页
        5.1.1 目标图分割及区域对应输入纹理的指定第46-47页
        5.1.2 不同纹理样本合成窗口的选择第47页
        5.1.3 带约束的纹理背景图合成第47页
        5.1.4 纹理设计前景图的合成第47-48页
        5.1.5 不同纹理样图合成边界处理技术第48页
    5.2 算法实现步骤第48-49页
    5.3 实验结果及分析第49-50页
    5.4 小结第50-52页
总结与展望第52-53页
参考文献第53-56页
致谢第56-57页
个人简历、在校期间的研究成果及发表的学术论文第57页

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