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平面3D游戏、2D视频转立体3D技术研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 引言第8-10页
    1.1 研究背景和研究意义第8-9页
    1.2 国内外产业及研究现状第9-10页
    1.3 本文工作及篇章安排第10页
第二章 3D技术简介第10-20页
    2.1 人眼双目立体视觉原理第10-13页
        2.1.1 视差第11-12页
        2.1.2 辐辏第12-13页
    2.2 3D显示技术第13-16页
        2.2.1 色差式第13-14页
        2.2.2 偏光式第14-15页
        2.2.3 主动快门式第15-16页
    2.3 3D效果详细介绍第16-20页
        2.3.1 出屏第17-18页
        2.3.2 入屏第18-19页
        2.3.3 总结第19-20页
第三章 平面3D游戏到立体3D的实现机制第20-46页
    3.1 DLL注入和API拦截第20-29页
        3.1.1 Windows应用程序运行基本原理第20-22页
        3.1.2 如何用代码创建一个新进程第22-24页
        3.1.3 DLL注入第24-28页
        3.1.4 API拦截第28-29页
    3.2 DirectX实现3D程序必要过程和各类缓存介绍第29-35页
        3.2.1 3D应用程序初始化第29-31页
        3.2.2 3D应用程序最后呈现画面过程第31-32页
        3.2.3 3D程序中缓存的类型和用途介绍第32-35页
    3.3 立体3D转换第35-46页
        3.3.1 确定需要拦截的函数以及对应的地址第36-37页
        3.3.2 实现相应函数的拦截第37-40页
        3.3.3 基于DIBR实现的3D转换以及空白区的合理填补第40-42页
        3.3.4 转换效果总结第42-46页
第四章 2D视频源图像数据接口模块的建立第46-53页
    4.1 视频播放器中渲染器的简介第46-47页
    4.2 GPU通用计算和CUDA简介第47-53页
        4.2.1 GPU和CPU的不同第48-49页
        4.2.2 GPU通用计算第49页
        4.2.3 GPU开发平台CUDA第49-50页
        4.2.4 CUDA基本使用方法第50-52页
        4.2.5 CUDA在本项目中的应用第52-53页
第五章 2D视频转立体3D算法关键步骤第53-76页
    5.1 边界检测第54-65页
        5.1.1 Canny边界检测介绍第55-56页
        5.1.2 CUDA实现边界追踪第56-65页
    5.2 边界连接第65-69页
    5.3 对象提取第69-73页
    5.4 生成深度图第73-76页
        5.4.1 对提取出的前景对象做进一步区分第73-74页
        5.4.2 对象提取实验结果总结第74-75页
        5.4.3 将提取出的对象赋予深度值第75-76页
    5.5 总结第76页
第六章 总结和展望第76-78页
    6.1 工作总结第76-77页
    6.2 展望第77-78页
参考文献第78-80页
致谢第80-81页
附录第81-85页

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