保外观特征的数字浅浮雕生成
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第8-17页 |
1.1 数字几何处理 | 第8-10页 |
1.2 数字浮雕 | 第10-15页 |
1.2.1 传统浮雕的介绍 | 第10-11页 |
1.2.2 工业中的数字浮雕 | 第11-13页 |
1.2.3 从三维模型生成数字浮雕 | 第13-14页 |
1.2.4 从图像生成数字浮雕 | 第14-15页 |
1.3 本文内容安排 | 第15-17页 |
第二章 基于梯度场的图像图形处理 | 第17-25页 |
2.1 基于梯度场的图像处理 | 第18-22页 |
2.1.1 Poisson图像编辑 | 第18-19页 |
2.1.2 高动态范围图像压缩 | 第19-20页 |
2.1.3 基于梯度场的绘画编辑 | 第20-21页 |
2.1.4 基于梯度场的图像生成数字浮雕 | 第21-22页 |
2.2 基于梯度场的图形处理 | 第22-24页 |
2.2.1 基于梯度场的几何编辑 | 第22-23页 |
2.2.2 基于梯度场的三维模型生成数字浮雕 | 第23-24页 |
2.3 本章小结 | 第24-25页 |
第三章 保外观特征的浅数字浮雕生成 | 第25-37页 |
3.1 三维模型外观细节的保持 | 第25-31页 |
3.1.1 凹凸映射 | 第25-26页 |
3.1.2 保外观细节的数字浮雕生成算法 | 第26-29页 |
3.1.3 结果展示 | 第29-31页 |
3.2 三维模型显著特征的保持 | 第31-36页 |
3.2.1 图形显著特征的检测 | 第31-33页 |
3.2.2 保显著特征的数字浮雕生成算法 | 第33-34页 |
3.2.3 结果展示 | 第34-36页 |
3.3 本章小结 | 第36-37页 |
第四章 总结 | 第37-39页 |
4.1 本文结论 | 第37-38页 |
4.2 未来工作展望 | 第38-39页 |
参考文献 | 第39-42页 |
致谢 | 第42页 |