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保外观特征的数字浅浮雕生成

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第8-17页
    1.1 数字几何处理第8-10页
    1.2 数字浮雕第10-15页
        1.2.1 传统浮雕的介绍第10-11页
        1.2.2 工业中的数字浮雕第11-13页
        1.2.3 从三维模型生成数字浮雕第13-14页
        1.2.4 从图像生成数字浮雕第14-15页
    1.3 本文内容安排第15-17页
第二章 基于梯度场的图像图形处理第17-25页
    2.1 基于梯度场的图像处理第18-22页
        2.1.1 Poisson图像编辑第18-19页
        2.1.2 高动态范围图像压缩第19-20页
        2.1.3 基于梯度场的绘画编辑第20-21页
        2.1.4 基于梯度场的图像生成数字浮雕第21-22页
    2.2 基于梯度场的图形处理第22-24页
        2.2.1 基于梯度场的几何编辑第22-23页
        2.2.2 基于梯度场的三维模型生成数字浮雕第23-24页
    2.3 本章小结第24-25页
第三章 保外观特征的浅数字浮雕生成第25-37页
    3.1 三维模型外观细节的保持第25-31页
        3.1.1 凹凸映射第25-26页
        3.1.2 保外观细节的数字浮雕生成算法第26-29页
        3.1.3 结果展示第29-31页
    3.2 三维模型显著特征的保持第31-36页
        3.2.1 图形显著特征的检测第31-33页
        3.2.2 保显著特征的数字浮雕生成算法第33-34页
        3.2.3 结果展示第34-36页
    3.3 本章小结第36-37页
第四章 总结第37-39页
    4.1 本文结论第37-38页
    4.2 未来工作展望第38-39页
参考文献第39-42页
致谢第42页

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