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技术现象学视阈下数字手的直觉化交互设计与研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-17页
    1.1 课题来源及研究的目的和意义第9-10页
    1.2 国内外文献综述第10-15页
        1.2.1 关于数字手的关键技术研究第10-13页
        1.2.2 技术现象学反思技术问题研究第13-14页
        1.2.3 关于直觉化交互设计研究第14-15页
    1.3 研究内容和研究方法第15-17页
第2章 数字手的概念及其技术演进历程第17-27页
    2.1 数字手的概念阐释及其应用领域第17-18页
        2.1.1 数字手的概念阐述第17页
        2.1.2 数字手的应用领域第17-18页
    2.2 作为技术现象的手第18-22页
        2.2.1 远古时代手的技能第18-19页
        2.2.2 古代附魅的手工技艺第19-20页
        2.2.3 近代祛魅的机械手技术第20-21页
        2.2.4 现代返魅的数字手技术第21-22页
    2.3 数字手的技术演进第22-25页
        2.3.1 数字化可视手阶段第22-23页
        2.3.2 数字化物理手阶段第23页
        2.3.3 数字化生理手阶段第23-25页
        2.3.4 数字化智能手阶段第25页
    2.4 本章小结第25-27页
第3章 数字手的直觉化交互系统设计与评估第27-40页
    3.1 数字手交互设计的理论基础和设计原则第27-29页
        3.1.1 直觉化认知心理学理论第27-28页
        3.1.2 直觉化交互设计原则第28-29页
    3.2 数字手的直觉化交互系统设计第29-35页
        3.2.1 数字手交互系统设计定位第29-30页
        3.2.2 数字手的直觉化交互界面设计第30-35页
    3.3 数字手的直觉化交互设计的评估第35-39页
        3.3.1 设计的评估原则第35-37页
        3.3.2 设计的评估方法第37-39页
    3.4 本章小结第39-40页
第4章 数字手建构涉身体验的技术现象学分析第40-50页
    4.1 数字手的涉身体验对感知主体的建构分析第40-42页
        4.1.1 基于多感知通道的虚拟涉身第40-41页
        4.1.2 基于信息直观化的情感交互第41-42页
    4.2 数字手的涉身体验对感知空间的建构分析第42-45页
        4.2.1 以多传感器为接口的技术空间建构第42-43页
        4.2.2 以主体意向性为基础的体验空间建构第43-44页
        4.2.3 以身体感官交互为前提的能量空间建构第44-45页
    4.3 数字手的涉身体验对感知尺度的建构分析第45-48页
        4.3.1 涉身体验中数字手对物理尺度的建构第45-46页
        4.3.2 涉身体验中数字手对生理尺度的建构第46-47页
        4.3.3 涉身体验中数字手对心理尺度的建构第47-48页
    4.4 本章小结第48-50页
结论第50-51页
参考文献第51-56页
致谢第56页

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