技术现象学视阈下数字手的直觉化交互设计与研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第9-17页 |
1.1 课题来源及研究的目的和意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外文献综述 | 第10-15页 |
1.2.1 关于数字手的关键技术研究 | 第10-13页 |
1.2.2 技术现象学反思技术问题研究 | 第13-14页 |
1.2.3 关于直觉化交互设计研究 | 第14-15页 |
1.3 研究内容和研究方法 | 第15-17页 |
第2章 数字手的概念及其技术演进历程 | 第17-27页 |
2.1 数字手的概念阐释及其应用领域 | 第17-18页 |
2.1.1 数字手的概念阐述 | 第17页 |
2.1.2 数字手的应用领域 | 第17-18页 |
2.2 作为技术现象的手 | 第18-22页 |
2.2.1 远古时代手的技能 | 第18-19页 |
2.2.2 古代附魅的手工技艺 | 第19-20页 |
2.2.3 近代祛魅的机械手技术 | 第20-21页 |
2.2.4 现代返魅的数字手技术 | 第21-22页 |
2.3 数字手的技术演进 | 第22-25页 |
2.3.1 数字化可视手阶段 | 第22-23页 |
2.3.2 数字化物理手阶段 | 第23页 |
2.3.3 数字化生理手阶段 | 第23-25页 |
2.3.4 数字化智能手阶段 | 第25页 |
2.4 本章小结 | 第25-27页 |
第3章 数字手的直觉化交互系统设计与评估 | 第27-40页 |
3.1 数字手交互设计的理论基础和设计原则 | 第27-29页 |
3.1.1 直觉化认知心理学理论 | 第27-28页 |
3.1.2 直觉化交互设计原则 | 第28-29页 |
3.2 数字手的直觉化交互系统设计 | 第29-35页 |
3.2.1 数字手交互系统设计定位 | 第29-30页 |
3.2.2 数字手的直觉化交互界面设计 | 第30-35页 |
3.3 数字手的直觉化交互设计的评估 | 第35-39页 |
3.3.1 设计的评估原则 | 第35-37页 |
3.3.2 设计的评估方法 | 第37-39页 |
3.4 本章小结 | 第39-40页 |
第4章 数字手建构涉身体验的技术现象学分析 | 第40-50页 |
4.1 数字手的涉身体验对感知主体的建构分析 | 第40-42页 |
4.1.1 基于多感知通道的虚拟涉身 | 第40-41页 |
4.1.2 基于信息直观化的情感交互 | 第41-42页 |
4.2 数字手的涉身体验对感知空间的建构分析 | 第42-45页 |
4.2.1 以多传感器为接口的技术空间建构 | 第42-43页 |
4.2.2 以主体意向性为基础的体验空间建构 | 第43-44页 |
4.2.3 以身体感官交互为前提的能量空间建构 | 第44-45页 |
4.3 数字手的涉身体验对感知尺度的建构分析 | 第45-48页 |
4.3.1 涉身体验中数字手对物理尺度的建构 | 第45-46页 |
4.3.2 涉身体验中数字手对生理尺度的建构 | 第46-47页 |
4.3.3 涉身体验中数字手对心理尺度的建构 | 第47-48页 |
4.4 本章小结 | 第48-50页 |
结论 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-56页 |
致谢 | 第56页 |