首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

虚拟环境中碰撞检测算法的研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
1 绪论第9-20页
   ·课题的背景及研究意义第9-11页
     ·虚拟现实技术的概念和意义第9-10页
     ·碰撞检测的定义和背景第10-11页
     ·研究的意义第11页
   ·国内外研究现状和几种常见的碰撞检测算法第11-17页
     ·国内外的研究现状第11-14页
     ·几种常见的碰撞检测算法第14-16页
     ·碰撞检测的基本算法第16-17页
   ·课题的提出第17页
   ·论文的主要研究内容第17-18页
   ·论文的章节安排第18-20页
2 虚拟现实技术相关的3D 图形学基础第20-32页
   ·引言第20页
   ·3D 图形学的数学基础第20-23页
     ·3D 中的点和向量第20-21页
     ·3D 中的坐标系第21-22页
     ·3D 中的平面第22-23页
   ·3D 中的矩阵和几何变换第23-25页
     ·3D 中的平移变换第23页
     ·3D 中的旋转变换第23-24页
     ·3D 中的缩放变换第24-25页
   ·3D 图形处理流程和 OpenGL 变换第25-29页
     ·3D 图形处理流程第25-26页
     ·视点变换第26页
     ·模型变换第26页
     ·投影变换第26-28页
     ·视口变换第28页
     ·剪裁变换第28-29页
   ·虚拟场景的程序优化第29-31页
   ·本章小结第31-32页
3 虚拟仿真平台的构建第32-52页
   ·引言第32页
   ·OpenGL 与 VC++简介第32-35页
     ·OpenGL 简介第32-33页
     ·OpenGL 的状态机制分析第33-34页
     ·Windows NT 下 OpenGL 的结构分析第34-35页
     ·VC++和 MFC 简介第35页
   ·VC++和 MFC 中使用 OpenGL第35-39页
     ·库和头文件设置第36-37页
     ·MFC 中绘制场景初始化第37-38页
     ·渲染场景中的光照纹理和阴影第38-39页
   ·建立仿真平台与3DS 文件之间的接口第39-44页
     ·3D MAX 简介第39-40页
     ·3DS 文件的文件格式分析第40页
     ·读取和绘制3DS 文件第40-44页
   ·一种基于 Matlab 和 OpenGL 的建模新方法第44-50页
     ·编程环境设置第45页
     ·关键代码分析第45-50页
     ·使用快速绘制技术第50页
     ·程序实例第50页
   ·本章小结第50-52页
4 机器人路径仿真中的碰撞检测第52-60页
   ·引言第52页
   ·虚拟机器人场景构建第52-56页
     ·机器人运动方程推导第52-55页
     ·编程思路分析和构建机器人结果第55-56页
   ·碰撞检测的实现第56-59页
     ·AABB 算法实现第56-57页
     ·结合路径的算法改进第57-59页
     ·效果分析第59页
   ·本章小结第59-60页
5 多物体及包含特殊物体场景的碰撞检测第60-65页
   ·引言第60页
   ·多物体场景碰撞检测第60-62页
     ·多物体场景构建第60页
     ·多物体场景碰撞检测算法实现第60-62页
   ·含特殊物体场景碰撞检测第62-64页
     ·含特殊物体场景构建第62页
     ·含特殊物体场景碰撞检测算法的实现第62-64页
   ·本章小结第64-65页
结论第65-67页
致谢第67-68页
参考文献第68-72页
附录第72-75页
攻读学位期间发表的论文及研究成果第75页

论文共75页,点击 下载论文
上一篇:ZnO量子点的制备与改性研究
下一篇:ZnO/BaTiO3异质结的液相法(CSD)制备及其电性能研究