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三维虚拟校园自动漫游系统的设计与实现

摘要第8-9页
ABSTRACT第9-10页
第1章 绪论第11-21页
    1.1 研究背景和意义第11-13页
        1.1.1 研究背景第11-12页
        1.1.2 研究意义第12-13页
    1.2 研究现状第13-19页
        1.2.1 国外研究进展第13-17页
        1.2.2 国内研究现状第17-19页
    1.3 主要工作第19-20页
    1.4 本文的结构第20-21页
第2章 虚拟校园需求分析第21-23页
    2.1 项目概况第21-22页
        2.1.1 设计目标第21页
        2.1.2 开发工具第21-22页
    2.2 系统的非功能需求分析第22页
    2.3 功能需求分析系统第22-23页
第3章 虚拟校园的总体设计第23-25页
    3.1 开发流程第23-24页
    3.2 校园自动漫游路径第24页
    3.3 总体要求第24-25页
第4章 虚拟校园中的关键技术第25-42页
    4.1 虚拟环境创建技术第25-30页
        4.1.1 地形引擎第25-26页
        4.1.2 定制地形第26-30页
    4.2 Unity3D动画制作技术第30-32页
        4.2.1 一些基本概念第30-31页
        4.2.2 Animation视图第31-32页
    4.3 Maya模型制作技术第32-39页
        4.3.1 建模之前的考虑第32-35页
        4.3.2 多边形建模第35-37页
        4.3.3 建模常用工具第37-39页
    4.4 Maya模型贴图技术第39-42页
第5章 虚拟校园及自动漫游的实现第42-67页
    5.1 虚拟校园模型的制作与贴图第42-58页
        5.1.1 数据采集第42-45页
        5.1.2 模型制作与贴图第45-52页
        5.1.3 遇到的问题及解决方案第52-54页
        5.1.4 项目中的模型效果图展示第54-58页
    5.2 校园虚拟环境的生成第58-62页
        5.2.1 校园地形绘制第58页
        5.2.2 校园地形贴图第58页
        5.2.3 植物的种植第58-59页
        5.2.4 天空盒子和湖泊第59页
        5.2.5 模型构建第59-61页
        5.2.6 遇到的问题及解决方案第61-62页
    5.3 虚拟校园自动漫游的实现第62-67页
        5.3.1 动画制作第62-63页
        5.3.2 系统设置第63-64页
        5.3.3 KKCapture录制视频第64-65页
        5.3.4 Premiere CS4对视频进行剪辑第65-66页
        5.3.5 小结第66-67页
第6章 总结第67-68页
参考文献第68-73页
致谢第73-74页
附件第74页

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