基于Android平台的象棋游戏设计与开发
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第9-14页 |
1.1 手机游戏的开发背景及意义 | 第9页 |
1.2 国内外手机游戏的研究状况 | 第9-10页 |
1.3 手机游戏应具有的特征 | 第10-11页 |
1.4 休闲类游戏开发简述 | 第11-12页 |
1.5 中国象棋发展现状 | 第12-13页 |
1.6 论文组织结构 | 第13-14页 |
第2章 Android 平台概述 | 第14-19页 |
2.1 系统架构 | 第14-15页 |
2.2 应用程序 | 第15-16页 |
2.3 系统组件 | 第16页 |
2.4 中介间件 | 第16-17页 |
2.5 安全与许可权限 | 第17页 |
2.6 关于 Eclipse | 第17-19页 |
第3章 系统设计与开发 | 第19-36页 |
3.1 需求分析 | 第19页 |
3.2 开发及测试环境介绍 | 第19-20页 |
3.3 规则设计 | 第20-30页 |
3.3.1 棋盘 | 第20页 |
3.3.2 棋子 | 第20-21页 |
3.3.3 走棋 | 第21页 |
3.3.4 各类棋子的走法 | 第21-30页 |
3.3.5 吃子 | 第30页 |
3.3.6 将军、应将、将死、困毙 | 第30页 |
3.3.7 胜、负、和 | 第30页 |
3.4 游戏的策划 | 第30-31页 |
3.5 Android 平台下游戏的准备工作 | 第31-33页 |
3.5.1 搭建开发环境 | 第31页 |
3.5.2 游戏素材 | 第31-33页 |
3.6 游戏架构简介 | 第33-34页 |
3.6.1 公共类 | 第33页 |
3.6.2 辅助界面相关类 | 第33-34页 |
3.6.3 游戏界面相关类 | 第34页 |
3.7 游戏过程中的逻辑处理 | 第34-35页 |
3.8 游戏中的人工智能 | 第35-36页 |
第4章 游戏运行测试 | 第36-42页 |
4.1 手机桌面上的图标 | 第36-37页 |
4.2 游戏的欢迎界面 | 第37页 |
4.3 游戏的菜单界面 | 第37-38页 |
4.4 游戏的帮助界面 | 第38-39页 |
4.5 游戏的对阵界面 | 第39-40页 |
4.6 优化和改进 | 第40-42页 |
结论 | 第42-43页 |
附录1 | 第43-48页 |
附录2 | 第48-51页 |
参考文献 | 第51-52页 |
作者简介 | 第52-53页 |
致谢 | 第53页 |