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基于Android平台的象棋游戏设计与开发

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-14页
    1.1 手机游戏的开发背景及意义第9页
    1.2 国内外手机游戏的研究状况第9-10页
    1.3 手机游戏应具有的特征第10-11页
    1.4 休闲类游戏开发简述第11-12页
    1.5 中国象棋发展现状第12-13页
    1.6 论文组织结构第13-14页
第2章 Android 平台概述第14-19页
    2.1 系统架构第14-15页
    2.2 应用程序第15-16页
    2.3 系统组件第16页
    2.4 中介间件第16-17页
    2.5 安全与许可权限第17页
    2.6 关于 Eclipse第17-19页
第3章 系统设计与开发第19-36页
    3.1 需求分析第19页
    3.2 开发及测试环境介绍第19-20页
    3.3 规则设计第20-30页
        3.3.1 棋盘第20页
        3.3.2 棋子第20-21页
        3.3.3 走棋第21页
        3.3.4 各类棋子的走法第21-30页
        3.3.5 吃子第30页
        3.3.6 将军、应将、将死、困毙第30页
        3.3.7 胜、负、和第30页
    3.4 游戏的策划第30-31页
    3.5 Android 平台下游戏的准备工作第31-33页
        3.5.1 搭建开发环境第31页
        3.5.2 游戏素材第31-33页
    3.6 游戏架构简介第33-34页
        3.6.1 公共类第33页
        3.6.2 辅助界面相关类第33-34页
        3.6.3 游戏界面相关类第34页
    3.7 游戏过程中的逻辑处理第34-35页
    3.8 游戏中的人工智能第35-36页
第4章 游戏运行测试第36-42页
    4.1 手机桌面上的图标第36-37页
    4.2 游戏的欢迎界面第37页
    4.3 游戏的菜单界面第37-38页
    4.4 游戏的帮助界面第38-39页
    4.5 游戏的对阵界面第39-40页
    4.6 优化和改进第40-42页
结论第42-43页
附录1第43-48页
附录2第48-51页
参考文献第51-52页
作者简介第52-53页
致谢第53页

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