基于草图的三维建模系统综述
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第一章 绪论 | 第11-17页 |
1.1 传统建模系统 | 第11-13页 |
1.1.1 常见建模方法 | 第11-12页 |
1.1.2 传统建模系统的缺点 | 第12-13页 |
1.1.3 传统交互系统的缺点 | 第13页 |
1.2 草图建模系统 | 第13-15页 |
1.2.1 草图交互方式的优势 | 第14页 |
1.2.2 草图交互方式的劣势 | 第14-15页 |
1.3 本文内容与结构安排 | 第15-17页 |
第二章 草图输入 | 第17-23页 |
2.1 草图输入工具 | 第17页 |
2.2 草图去噪过程 | 第17-19页 |
2.2.1 重采样和平滑处理 | 第18页 |
2.2.2 拟合 | 第18-19页 |
2.2.3 多笔画处理 | 第19页 |
2.3 草图输入形式 | 第19-23页 |
2.3.1 2D草图 | 第19页 |
2.3.2 3D草图 | 第19-20页 |
2.3.3 浸入式草图 | 第20页 |
2.3.4 多视角草图 | 第20-21页 |
2.3.5 辅助草图输入 | 第21页 |
2.3.6 其他辅助输入 | 第21-23页 |
第三章 指导3D建模的知识 | 第23-31页 |
3.1 感知 | 第23-24页 |
3.2 特殊领域知识 | 第24-28页 |
3.2.1 人造物体 | 第24-26页 |
3.2.2 建筑 | 第26-27页 |
3.2.3 树木 | 第27页 |
3.2.4 人体 | 第27-28页 |
3.3 从数据库中学习的知识 | 第28-31页 |
3.3.1 几何信息 | 第28-29页 |
3.3.2 结构知识 | 第29-31页 |
第四章 3D模型生成的方法 | 第31-41页 |
4.1 膨胀 | 第31-32页 |
4.2 编辑 | 第32-34页 |
4.3 检索 | 第34-36页 |
4.4 变形 | 第36-38页 |
4.4.1 基元变形 | 第36-38页 |
4.4.2 数据驱动的变形 | 第38页 |
4.5 组合 | 第38-41页 |
第五章 讨论与总结 | 第41-47页 |
5.1 对已有工作的讨论 | 第41-42页 |
5.2 论草图的基础研究 | 第42页 |
5.3 未来的工作方向 | 第42-47页 |
5.3.1 寻找有意义的新的领域 | 第42-43页 |
5.3.2 特征学习 | 第43页 |
5.3.3 利用更多的3D模型知识 | 第43-47页 |
参考文献 | 第47-51页 |
致谢 | 第51-53页 |
在读期间发表的学术论文与取得的研究成果 | 第53页 |