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基于草图的三维建模系统综述

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第11-17页
    1.1 传统建模系统第11-13页
        1.1.1 常见建模方法第11-12页
        1.1.2 传统建模系统的缺点第12-13页
        1.1.3 传统交互系统的缺点第13页
    1.2 草图建模系统第13-15页
        1.2.1 草图交互方式的优势第14页
        1.2.2 草图交互方式的劣势第14-15页
    1.3 本文内容与结构安排第15-17页
第二章 草图输入第17-23页
    2.1 草图输入工具第17页
    2.2 草图去噪过程第17-19页
        2.2.1 重采样和平滑处理第18页
        2.2.2 拟合第18-19页
        2.2.3 多笔画处理第19页
    2.3 草图输入形式第19-23页
        2.3.1 2D草图第19页
        2.3.2 3D草图第19-20页
        2.3.3 浸入式草图第20页
        2.3.4 多视角草图第20-21页
        2.3.5 辅助草图输入第21页
        2.3.6 其他辅助输入第21-23页
第三章 指导3D建模的知识第23-31页
    3.1 感知第23-24页
    3.2 特殊领域知识第24-28页
        3.2.1 人造物体第24-26页
        3.2.2 建筑第26-27页
        3.2.3 树木第27页
        3.2.4 人体第27-28页
    3.3 从数据库中学习的知识第28-31页
        3.3.1 几何信息第28-29页
        3.3.2 结构知识第29-31页
第四章 3D模型生成的方法第31-41页
    4.1 膨胀第31-32页
    4.2 编辑第32-34页
    4.3 检索第34-36页
    4.4 变形第36-38页
        4.4.1 基元变形第36-38页
        4.4.2 数据驱动的变形第38页
    4.5 组合第38-41页
第五章 讨论与总结第41-47页
    5.1 对已有工作的讨论第41-42页
    5.2 论草图的基础研究第42页
    5.3 未来的工作方向第42-47页
        5.3.1 寻找有意义的新的领域第42-43页
        5.3.2 特征学习第43页
        5.3.3 利用更多的3D模型知识第43-47页
参考文献第47-51页
致谢第51-53页
在读期间发表的学术论文与取得的研究成果第53页

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