移动环境下基于本地与远程的混合场景绘制方法研究
中文摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
第一章 绪论 | 第8-17页 |
1.1 研究背景和意义 | 第8-10页 |
1.2 国内外的研究与发展现状 | 第10-14页 |
1.2.1 移动图形绘制 | 第10-12页 |
1.2.2 虚拟光照 | 第12-13页 |
1.2.3 阴影绘制 | 第13-14页 |
1.3 论文主要工作 | 第14-15页 |
1.4 论文结构安排 | 第15-17页 |
第二章 移动图形绘制的总体框架 | 第17-29页 |
2.1 引言 | 第17页 |
2.2 课题组研究框架 | 第17-24页 |
2.2.1 移动图形绘制系统结构的构建 | 第17-18页 |
2.2.2 移动环境情境感知计算模型 | 第18-21页 |
2.2.3 移动图形混合绘制方法 | 第21-22页 |
2.2.4 情境感知下传输策略和方法研究 | 第22-24页 |
2.3 本文研究框架 | 第24-28页 |
2.3.1 混合场景绘制系统结构的构建 | 第24-25页 |
2.3.2 混合场景的光照渲染 | 第25-26页 |
2.3.3 混合场景的阴影绘制 | 第26-28页 |
2.4 小结 | 第28-29页 |
第三章 混合场景光照一致性研究 | 第29-50页 |
3.1 引言 | 第29页 |
3.2 光照模型 | 第29-34页 |
3.2.1 光照模型简介 | 第29-33页 |
3.2.2 光照模型对比 | 第33-34页 |
3.3 本地绘制的光照重计算 | 第34-36页 |
3.4 混合场景的光照调节 | 第36-38页 |
3.4.1 光的衰减 | 第36-37页 |
3.4.2 时间插值 | 第37-38页 |
3.5 混合场景的着色处理 | 第38-44页 |
3.5.1 多边形着色简介 | 第38-40页 |
3.5.2 多边形着色对比 | 第40页 |
3.5.3 远程绘制的着色处理 | 第40-42页 |
3.5.4 本地绘制的着色处理 | 第42-44页 |
3.6 混合场景图像的定量评价 | 第44-46页 |
3.7 实验结果分析 | 第46-49页 |
3.8 本章小结 | 第49-50页 |
第四章 混合场景阴影绘制研究 | 第50-73页 |
4.1 引言 | 第50页 |
4.2 基本阴影绘制算法 | 第50-55页 |
4.2.1 平面投影算法 | 第50-51页 |
4.2.2 阴影体算法 | 第51-52页 |
4.2.3 阴影映射算法 | 第52-55页 |
4.2.3.1 标准阴影映射SM算法 | 第52-53页 |
4.2.3.2 PSSM算法 | 第53-55页 |
4.2.4 基本阴影绘制算法比较 | 第55页 |
4.3 远程阴影绘制 | 第55-65页 |
4.3.1 一种新的场景分割方法 | 第56-59页 |
4.3.2 基于PSSM的分层PCF滤波 | 第59-63页 |
4.3.2.1 PCF滤波简介 | 第59页 |
4.3.2.2 基于PSSM的分层PCF滤波思想 | 第59-62页 |
4.3.2.3 滤波模板的选择 | 第62页 |
4.3.2.4 PCF算法的改进 | 第62-63页 |
4.3.3 远程阴影绘制实现步骤 | 第63-65页 |
4.4 本地阴影绘制 | 第65-67页 |
4.5 场景融合 | 第67-68页 |
4.6 实验结果及分析 | 第68-72页 |
4.7 小结 | 第72-73页 |
第五章 实验及成果展示 | 第73-89页 |
5.1 引言 | 第73页 |
5.2 原型系统的开发流程 | 第73-75页 |
5.3 实验原型 | 第75-80页 |
5.3.1 实验环境 | 第75-76页 |
5.3.2 使用的开发库 | 第76-80页 |
5.4 主要程序代码 | 第80-82页 |
5.5 实验成果展示与分析 | 第82-88页 |
5.6 本章小结 | 第88-89页 |
总结与展望 | 第89-91页 |
1 论文主要工作总结 | 第89-90页 |
2 本文创新点 | 第90页 |
3 未来工作展望 | 第90-91页 |
参考文献 | 第91-96页 |
致谢 | 第96-97页 |
个人简历 | 第97页 |
在学期间的研究成果及发表的学术论文 | 第97页 |